Neil Druckmann fala sobre Intergalactic: The Heretic Prophet e confirma Troy Baker – PSX Brasil

Neil Druckmann fala sobre Intergalactic: The Heretic Prophet e confirma Troy Baker – PSX Brasil

4 minutos 11/09/2025

Em uma entrevista exclusiva com a Variety, Neil Druckmann, da Naughty Dog, falou sobre Intergalactic: The Heretic Prophet, a sua saída da série de The Last of Us e o quão envolvido estará na Temporada 3.

Veja os pontos mais interessantes da entrevista a seguir:

Em que momento do processo da 2ª temporada de “The Last of Us” — se foi durante a divulgação, ou quando exatamente — você decidiu que se afastaria e voltaria para a Naughty Dog em tempo integral?

Foi muito quando estávamos prestes a estrear a sala de roteiristas da 3ª temporada. Eu olhei para o que estava à minha frente, uma vez que seria a próxima temporada, e com todas as coisas de “The Last of Us” em que estou trabalhando — não unicamente a série — com todos os jogos em que estou trabalhando, o maior que ocupa a maior segmento do meu tempo é “Intergalactic: The Heretic Profit”, nossa próxima grande propriedade intelectual para a Naughty Dog e PlayStation, senti que poderia executar melhor todas as minhas responsabilidades se permanecesse em um nível mais sobranceiro. Foi bastante reptante estar tão envolvido uma vez que co-showrunner nas temporadas 1 e 2, enquanto administrava um estúdio, trabalhava, dirigia e escrevia um jogo. Eu realmente apreciei na Naughty Dog quantas pessoas se destacaram enquanto eu estava trabalhando na 2ª temporada. Especificamente, me esforcei bastante no incidente 206 — preparando-o, escrevendo-o, dirigindo-o. Eu não tinha certeza se conseguiria fazer isso de novo. Logo, senti que, naquele período em que estávamos encerrando toda a divulgação para a prensa e prestes a estrear a 3ª temporada a sério, era um bom momento para reavaliar tudo.

Indo para a 3ª temporada de “The Last of Us”, há alguma maneira de você se envolver? Você conversou com Craig Mazin sobre diferentes enredos, ou se aconselhou, mormente se houve alguma reação negativa específica à 2ª temporada que vocês consideraram para abordar ou considerar alguma coisa que poderiam fazer dissemelhante na 3ª temporada?

Começamos a conversar sobre o que faltava para apropriar quando estávamos trabalhando na 2ª temporada, porque sabíamos que não conseguiríamos terminá-la e que terminaríamos em um suspense. Uma vez que eu disse antes, meu trabalho agora é manter um nível muito sobranceiro. Por mais que eu sinta falta de entrar nos detalhes, trabalhar nos efeitos, dar notas de roteiro e realmente entrar nos detalhes, estou tentando unicamente administrá-los. Minha esperança para a 3ª temporada, e o que eu gostaria de contribuir melhor para ela, é prometer que seja tão leal quanto a 1ª temporada. Porque sinto que esse é o padrão ouro para esse tipo de adaptação, enquanto aprecio todas essas belas expansões que acontecem naturalmente com o resto da equipe e uma vez que eles estão trabalhando na 3ª temporada. Logo é aí que meu envolvimento permanecerá, em um nível altíssimo.

Logo, voltando para “Intergalactic: The Heretic Prophet”. Esse foi um grande proclamação para todos vocês no The Game Awards em dezembro pretérito. Vocês disseram que a Naughty Dog está trabalhando nisso desde 2020 — em que ponto do processo vocês estão agora? Veremos ou ouviremos mais sobre isso em uma das próximas apresentações State of Play do PlayStation?

O que posso proferir e não proferir? Posso proferir que estamos no meio disso. Estamos fazendo isso, estamos jogando. Estamos a todo vapor. Já disse isso antes, mas estou falando sério, estou sentindo isso agora: é o jogo mais ávido que já fizemos. É o jogo mais expansivo que já fizemos, talvez o mais custoso, quando o terminarmos. Troy [Baker] está no jogo, e já faz cinco anos que não trabalho com ele, e tenho que fazer isso de novo, e foi muito recreativo estar no palco com ele novamente.

Quanto a quando vamos mostrar alguma coisa, estou muito ansioso para mostrar e falar sobre isso porque o trailer que mostramos nem chega perto do que levante jogo realmente é. Mas anunciar um jogo uma vez que levante, mormente quando é uma novidade propriedade intelectual, mormente quando está saindo da Naughty Dog, você tem que coordenar com o marketing, com as relações públicas, com um monte de gente. Logo, seria tolice da minha segmento proferir quando vamos mostrar alguma coisa agora.

Você já descreveu “Intergalactic” várias vezes uma vez que tendo “a jogabilidade mais profunda” da história da Naughty Dog. Poderia detalhar isso um pouco mais?

Não tenho certeza se consigo. Você poderia olhar para nossos títulos anteriores e ver a evolução de “Uncharted”, onde estávamos realmente aprimorando nossos jogos de ação com personagens realistas, jogos de tiro em terceira pessoa, combinados com uma narrativa emocionante. Com “The Last of Us”, adicionamos alguns elementos de RPG e começamos a entreter com layouts lineares amplos. Continue nessa trajetória, adicione ficção científica e você começará a entender o que estamos fazendo, e portanto nos tornamos ainda mais ambiciosos. Logo, estou realmente ansioso para ver uma vez que tudo se encaixa. Acho que todos ficarão positivamente surpresos com isso.

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