Início » New World: Aeternum recebe Temporada 10: Nighthaven com diversas novidades – PSX Brasil
O texto aquém foi publicado no site solene do jogo.
Na Temporada 10: Nighthaven, você vai explorar um reino que por gerações esteve oculto de Aeternum. Desvende o fado da Lágrima de Gaia, circule por alianças traiçoeiras e enfrente ameaças nascidas da própria negrume. Entre uma novidade zona misteriosa, sistemas da Período Final em desenvolvimento e um grupo de assalto com 10 jogadores, esta temporada subverte seu jeito de se aventurar e sobreviver.
A atualização Nighthaven será lançada na segunda-feira, 13 de outubro, e será gratuita para todos que têm o New World: Aeternum.
Terreno ancião rica em história, por muitas eras Nighthaven permaneceu isolada do resto de Aeternum, sob a direção de seu rei poderoso. Os poucos que estiveram nas florestas assombrosas e castelos imponentes contam histórias de figuras misteriosas, altas e ágeis, envolvidas na política da Namoro e nos corredores escuros das muitas ruínas desse território. Seus habitantes podem ser simpáticos e receptivos ou medonhos e cruéis, a depender de uma vez que enxergam seus interlocutores. Eles governam a mando do rei, dividindo glebas de terreno que supervisionam em seu nome.
Há também histórias de criaturas monstruosas que parecem exibir traços de varão e de fera. Há muito se sabe que elas espreitam as florestas escuras e as colinas de Nighthaven, mas nos últimos tempos têm se tornado mais ousadas, uma vez que uma prenúncio cada vez mais presente.
Nighthaven é uma terreno envolta em mistério, onde a negrume prepondera sobre a luz. O poder reside nas profundezas das catacumbas e ruínas desta terreno para quem tem a coragem e a ousadia de por ali se aventurar. Descubra os segredos ocultos nas sombras desses velhos corredores para com eles combater ameaças que não se limitam ao povo de Nighthaven, mas afetam toda a Aeternum.
Posteriormente os acontecimentos das Selvas Elysian, Morgaine fugiu com a Lágrima de Gaia para mantê-la isolada em um lugar seguro e distante de intenções ambiciosas. Mas pelo visto, sua jornada encontrou o infortúnio, e a Lágrima está desaparecida. Novamente ela recorre à Guarda Místico, na tentativa de restabelecer a Lágrima e manter o mundo a salvo de seja qual a for a intenção nefasta planejada para ele.
Viaje pela terreno recém-descoberta de Nighthaven e interaja com as figuras enigmáticas e misteriosas que a chamam de lar durante a sua procura pelo artefato divino. Procure em meio a ruínas atemporais e fachadas de opulência e aja para mostrar a verdade do que se passa nessa terreno isolada e reclusa. Mas desvelo, pois crédito é mercadoria em falta em toda a Nighthaven.
No novo modo de jogo Catacombs, até três jogadores exploram as profundezas de uma masmorra gerada procedimentalmente, lutando contra um extenso rol de inimigos e chefes, recebendo estímulos exclusivos desse modo de jogo, coletando moedas e recursos amaldiçoados e correndo contra o tempo para trespassar com sucesso levando os tesouros.
A dificuldade das Catacombs é moderada no início da sessão, mas o duelo e a recompensa aumentam significativamente a cada director derrotado. Para contrabalançar, os jogadores podem obter Estímulos que turbinam suas estatísticas e habilidades. A cada director derrotado, o jogador precisa resolver entre prosseguir pelas Catacombs em prol de recompensas ainda melhores ou chegar a salvo até a saída antes que o tempo acabe. A consequência por fracassar em trespassar das Catacombs é a perda da maioria dos tesouros coletados, mas basta que um jogador saia a salvo para evitá-la.
A Ilhota da Noite é um novo Assalto da Período Final para 10 pessoas. Esse Assalto está ambientado em um reino outrora majestoso, mas que viu seus habitantes se tornarem Perdidos. De duração e formato semelhantes à Colônia das Górgonas, oriente Assalto apresenta três novos chefes e vários tipos de inimigos novos, enigmas leves e encontros especiais. O Assalto será um dos conteúdos mais difíceis da Temporada 10. Os jogadores terão que se equipar e se organizar para ter sucesso.
Com Nighthaven, chegam diversas mudanças em sistemas, progressão, equipamento e recompensas que afetam todo o jogo. Nosso objetivo com essas mudanças é formar um tecido subjuntivo que proporciona flutuação ao jogar várias atividades da Período Final e permite aos jogadores personalizarem seus equipamentos de maneiras até portanto impraticáveis, descobrindo combinações únicas e potentes.
Além do aumento no Nível Supremo, a Pontuação do Equipamento também cresce de 725 para 800. Os Modos PvP que atualmente se expandem o equipamento até 700 passam a expandir até 775.
Em vez de exclusivamente 1 Soquete de Gemas personalizável, os jogadores podem ter agora até quatro soquetes vazios, onde vão poder instalar novos modificadores de vantagens chamados “Amuletos”. Os soquetes de Amuletos e os próprios Amuletos se dividem em três tipos: Defensivo, Ofensivo e de Habilidade. Esses Amuletos podem ser obtidos já completamente refinados, mas o mais geral vai ser confeccioná-los com materiais raros liberados em conteúdos de Período Final.
Estamos apresentando os bônus definidos no New World: Aeternum pela primeira vez. Esses conjuntos de equipamentos ultrarraros serão obtidos no auge dos conteúdos da Período Final: Assalto Ilhota da Noite, Catacombs e na Trilha PvP. A teoria é incentivar os jogadores a misturar e combinar esses conjuntos para entender o tipo de formação solicitado, portanto eles não são um tudo ou zero.
Os bônus definidos se apresentam em dois tipos: alguns bônus são ativados com dois itens equipados e portanto melhoram com quatro itens equipados (2/4); outros se ativam exclusivamente com três itens e melhoram com cinco itens (3/5). Isso quer manifestar que há sete combinações possíveis de configurações de bônus definidos: 2,2,2,2,2; 4,4,2; 5,5; 5,3,2; 4,3,3; 4,2,2,2,2; e 3,3,2,2. Cabe a você resolver a melhor combinação de efeitos que melhor se encaixa no seu estilo de jogo.
Para completar a perseguição de longo prazo, apresentamos uma novidade geração de Lascas de Umbral. Isso significa que todos os equipamentos permanecem viáveis no novo paradigma e podem ser atualizados com Umbrais em vez do sistema desgracioso do Forno de Gipsita. Todo equipamento com o mínimo de 700 em Pontuação do Equipamento pode ser atualizado com os Umbrais. O sistema atual está um pouco dissemelhante dos Umbrais do pretérito, já que se trata de uma moeda com o sumo de 1.000 na carteira e uma taxa semanal de obtenção limitada. Com isso se evita que o valor dos Umbrais se deteriore ao longo do tempo, um problema que enfrentamos na versão anterior deste sistema.
Continuaremos tendo equipamentos exclusivos com vantagens raras e potentes chamadas de “infixes”. Eles vão funcionar de forma parecida com a vantagem exclusiva dos Artefatos.
Não existem mais vantagens que aumentem atributos. Percebemos que essas vantagens não levaram a uma escolha relevante entre duas boas alternativas, portanto decidimos retomar esse espaço para usar com vantagens mais interessantes. Todos os pontos de atributo que costumavam vir nessas vantagens foram incluídos no rol de pontos de atributo originais concedidos na progressão de nível normal. Para permanecer fácil gerenciar, ao equipar os Armazenamento de Conjuntos de Equipamentos, você também vai salvar o seu atributo da forma atualmente equipada. As vantagens de atributos dos equipamentos atuais foram substituídas por outras vantagens de potência relativamente baixa, já que os jogadores vão manter o poder que as vantagens de atributos rendiam.
Fizemos uma varredura completa na nossa coleção de vantagens e implementamos algumas mudanças estruturais. Nosso objetivo é tornar a seleção de vantagens condicionada e criteriosa, eliminando vantagens “obrigatórias” que simplesmente aumentam os números de combate crítico uma vez que Dano, Vigor e Redução de Recarga sem desvantagens significativas.
Erguendo-se por sobre a névoa, “A Torre” é uma fortaleza gótica que une magia antiga e prodígios de engenharia no cume de uma serra. Lute em três camadas verticais de grandeza sombria, das alturas imperantes do forte às profundezas corrompidas. Pula-pulas e caminhos estratégicos produzem um estado metódico de guerra, enquanto três pontos de conquista direcionam a ação. Passagens subterrâneas escondem minas valiosas e arenas apavorantes, oferecendo opções táticas e recursos capazes de mudar o jogo. Neste campo de guerra 20×20, a vitória é de quem dominar tanto as alturas quanto as profundezas do combate.
Dê uma olhada na Temporada 10 conferindo a prévia do Planta da IPA, agendada para 23 a 30 de setembro
Não perdida o Vídeo do Desenvolvedor, previsto para chegar no início de outubro e mostrar em detalhes a Temporada 10
Druckmann abre o jogo! O presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, deu mais detalhes sobre o porvir do estúdio e confirmou que o foco agora está em Intergalactic: The Heretic Prophet, que ele ...
🧬✨ GENTE! Eu tô tremendo igual a Aya Brea lá em 1998 quando as mitocôndrias resolveram virar vilãs: Parasite Mutant foi anunciado e é basicamente um sonho molhado de quem jogou o Parasite Eve ...
Hollow Knight Silksong se tornou rapidamente um dos maiores lançamentos de 2025, conquistando fãs com sua jogabilidade desafiadora e mundo sombrio. O jogo da Team Cherry já acumula elogios da ...