NieR: Automata supera 10 milhões vendidos | GameHall

NieR: Automata supera 10 milhões vendidos | GameHall

3 minutos 20/02/2026

10 milhões depois: NieR: Automata prova que existencialismo vende, sim senhor…

Nove anos depois, o jogo ultrapassa 10 milhões de cópias vendidas.

Dez milhões.

Para uma franquia que nasceu torta, experimental e com orçamento que não era exatamente blockbuster.

Isso não é só número.

É validação histórica.

O improvável virou fenômeno

Vamos lembrar o contexto.

NieR original não foi um sucesso estrondoso.

Era cult.
Era estranho.
Era narrativamente ousado.

Aí veio Automata, parceria da Square Enix com a PlatinumGames, direção maluca de Yoko Taro, protagonista de collant preto e crise existencial embutida.

Misture:

E você tem alguma coisa que não deveria vender 10 milhões.

Mas vendeu.

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O mercado AAA vive de fórmulas seguras.

Automata foi tudo menos seguro.

Ele quebra quarta parede.
Apaga save.
Muda perspectiva de câmera.
Brinca com expectativa narrativa.

E ainda assim virou mainstream.

Isso é vasqueiro.

Porque o público costuma manifestar que quer alguma coisa dissemelhante…

Mas geralmente compra o mesmo shooter anual.

Automata provou que existe espaço para ousadia.

A frase que incendiou o fandom

No vídeo rememorativo do nono natalício, surgiu a frase:

“NieR: Automata irá continuar…”

Essa escolha de palavras não é casual.

Square Enix poderia ter dito:

“Obrigado pelo espeque.”
“Celebramos essa jornada.”

Mas escolheu insinuar perenidade.

E quando você coloca isso no ar, o fandom já começa a montar mural investigativo.

Sequência ou prolongação místico?

Cá entra a estudo fria do tiozão.

Pode valer:

  1. NieR 3 direto.

  2. Prosseguimento indireta no mesmo universo.

  3. Projeto paralelo dentro da mitologia.

Yoko Taro nunca foi previsível.

Ele gosta de entreter com expectativa.

Mas 10 milhões de cópias criam pressão.

E pressão corporativa transforma projeto artístico em potencial franquia consolidada.

O efeito Switch e a longevidade estratégica

Automata não ficou recluso em uma geração.

Ele saiu para:

E cada relançamento trouxe novo público.

A edição The End of the YoRHa no Switch foi mormente estratégica.

Portátil amplia base.

E base amplia legado.

Replicant também cresceu

Enquanto isso, NieR Replicant ver.1.22474487139 ultrapassou 2 milhões de cópias.

Pode parecer pouco comparado aos 10 milhões de Automata.

Mas para um remake de um título cult, é supimpa.

Isso significa alguma coisa simples:

A marca NieR não é mais nicho.

É consolidada.

Filosofia, fanservice e marketing inteligente

Vamos falar do elefante elegante na sala.

2B virou ícone cultural.

Cosplay, fanart, crossovers.

Mas reduzir Automata a isso é erro.

O jogo equilibra estética chamativa com questionamentos pesados sobre:

  • Existência.

  • Livre-arbítrio.

  • Propósito.

  • Repetição de ciclos.

Poucos AAA arriscam ir tão fundo.

E menos ainda conseguem vender tanto fazendo isso.

O mercado aprendeu alguma coisa com Automata?

Talvez.

Talvez não.

Automata foi sucesso porque:

Grandes publishers geralmente têm temor disso.

Mas 10 milhões falam cume em reunião de acionista.

O peso de uma provável sequência

Se vier prolongação direta, o duelo é enorme.

Automata não foi só bom.

Foi memorável.

Superar jogo memorável exige mais do que gráficos melhores.

Exige:

E isso nem sempre combina com franquia já estabelecida.

O timing corporativo

Nove anos depois do lançamento, esse marco não é casual.

Ele acontece num momento em que Square Enix precisa reafirmar força de IP.

Depois de altos e baixos comerciais recentes, mostrar que uma franquia própria vende 10 milhões é epístola possante na mesa.

Estudo final com marra

Eu joguei RPG quando texto vinha em caixa azul e precisava de léxico.

Ver um jogo filosófico nipónico, experimental e zero convencional desancar 10 milhões…

É bonito.

Mostra que mercado não é só fórmula repetida.

E se “NieR: Automata irá continuar” for mais do que tease…

Prepare-se.

Porque quando Yoko Taro volta ao palco, ele não faz sequência segura.

Ele faz alguma coisa que mexe com a cabeça do jogador.

E 10 milhões de pessoas estão prontas para isso.

Fonte

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