Ninja Gaiden: Ragebound recebe grande atualização “D1” – PSX Brasil

Ninja Gaiden: Ragebound recebe grande atualização “D1” – PSX Brasil

4 minutos 11/09/2025

A Dotemu anunciou que uma grande atualização “D1” está disponível para Ninja Gaiden: Ragebound. Veja os patch notes a seguir (via Steam).

Ninja Gaiden: Ragebound está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch e PC.


Ninja Gaiden: Ragebound – Patch Notes “D1”

NINJA GAIDEN: Ragebound já está disponível há algumas semanas e estamos absolutamente empolgados com a resposta de vocês – nosso muito obrigado a todos que estão jogando!

Desde o lançamento, a equipe tem trabalhado ativamente para trazer esta grande atualização, com novos recursos, melhorias e uma série de correções de bugs!

Além de reiniciar o nível inteiro, agora você também pode reiniciar a partir do último ponto de controle encontrado. Isso permite tentar novamente uma secção da tempo ou um dirigente rapidamente, sem precisar se deixar ser derrotado.

Além de o Modo Difícil ser desbloqueado ao concluir o jogo pela primeira vez, agora você também pode liberá-lo mais cedo ao vencer o duelo contra o Ryu na tempo 1-1. Se quiser pular direto para o Modo Difícil, primeiro terá que provar que é digno desse duelo!

  • Novos diálogos foram adicionados ao início dos estágios S-4, S-5 e S-6.

  • Um novo retrato de diálogo para o Agente Mascarada no estágio 4-4 foi adicionado.

  • Hit stop e Tremulação de Tela agora podem ser desligados através das Configurações de Accessibility.

  • As Skins Douradas agora ficam disponíveis imediatamente ao invadir classificação S em todas as fases, sem a premência de concluir a tempo final depois disso.

  • Adicionados diversos efeitos sonoros em inimigos, projéteis e menus.

  • Ajustado o número de abates necessários para inferir a pontuação máxima na tempo 3-2 no Modo Difícil.

  • Kenji podia escalar uma parede e trespassar do campo de visão da câmera no final da tempo 3-5.

  • Grande travanca que deveria ser destruído com o Hypercharge estava vulnerável à Arma de Aranha Kama na tempo 3-1.

  • Atrair um inimigo Queimada Maldito para a plataforma em colapso permitia que Kenji ficasse recluso na tempo 3-4.

  • Durante a luta contra o dirigente Rhyvashi, a grande rocha podia bloquear seus ataques logo depois vanescer, por um breve período de tempo.

  • Na tempo 4-5 no Modo Difícil, Kenji podia ser atingido ao pular a cutscene em que ele salta para um helicóptero.

  • A moto podia capotar depois saltar contra uma parede na tempo 2-2.

  • Na tempo 4-1, Kenji podia rolar através de alguns contêineres de aço, ficando fora dos limites da tela.

  • Kenji podia morrer ao pular a cutscene logo depois derrotar Jagäzk na tempo 4-6.

  • Adicionado suporte para controles Direct Input.

  • Se Kumori realizasse um ataque rolante usando o Uniforme da Aranha Negra, a skin padrão era exibida durante a animação.

  • Removido teto invisível na tempo S-6 no Modo Difícil, próximo ao final da seção das árvores.

  • Bio Grunts frequentemente ficavam presos na animação de ataque por um breve período se Kenji estivesse posicionado próximo ao ponto de surgimento deles.

  • Na tempo 5-1, era provável perder o controle de Kenji ou Kumori ao iniciar a luta contra Rhyvashi.

  • Na tempo 5-1, um longo tempo de espera ocorria depois derrotar Rhyvashi.

  • Kenji podia escalar uma parede e pular secção da tempo, causando problemas de câmera na tempo 3-5 no Modo Difícil.

  • O contador de sequência de abates desaparecia sempre que o jogo era pausado ou uma cutscene acontecia.

  • Na tempo 3-2 no Modo Difícil, um inimigo Demônio Pendurado podia finalizar gélido e incapaz de brigar.

  • Os projéteis da vaga de choque do dirigente da tempo 4-4 podiam desabrochar no ar em vez de sobre uma superfície.

  • Assestar o dirigente da tempo 4-4 pelas costas com um ataque hiper-carregado o empurrava para a outra extremidade, fazendo-o se comportar incorretamente.

  • Durante o segmento do elevador na tempo 4-4, drones inimigos podiam brigar Kenji estando fora da câmera.

  • A hitbox do projétil do inimigo Bio Blocker permanecia ativa depois ele ser derrotado.

  • Na tempo 3-2, durante a luta contra o dirigente Eels, a câmera podia ser destravada se Kenji alcançasse um ponto plebeu da redondel.

  • A animação de aterrissagem de Gurthka podia não funcionar corretamente quando a luta contra o dirigente começava nas fases 1-2 e 1-3.

  • A caixa torácica de Jagäzk era imune à Arma de Aranha Granada.

  • Na tempo 4-2, era provável trespassar dos limites da tela usando impulsos guilhotina em um helicóptero.

  • O projétil do salto rolante hiper-carregado de Kumori podia cruzar um inimigo sem originar dano.

  • Na tempo S-8, um trecho de plataforma com impulso guilhotina podia ser pulada escalando uma parede e passando pelo teto.

  • Na tempo 2-2, o jogador podia perder o controle da moto ao chegar à extensão externa.

  • Jogando uma vez que Kumori durante um trecho do Altar Diabólico, não era provável hiper-carregar manualmente se a saúde de Kenji estivesse muito baixa.

  • O olho do Demônio Ciclope desaparecia instantaneamente em vez de usar a animação adequada se o inimigo fosse derrotado e o olho estivesse longe do corpo.

  • Kenji podia cruzar o teto do túnel do metrô durante seu epílogo.

  • Retroceder durante o epílogo de Kenji podia originar transições de câmera inconsistentes.

  • Transpor dos créditos pelo menu principal fazia a música reiniciar e impedia que os retratos se movessem corretamente.

  • Muitas outras melhorias de desempenho e correções de bugs.

Nintendo Everything

Fonte

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