A Dotemu anunciou que uma grande atualização “D1” está disponível para Ninja Gaiden: Ragebound. Veja os patch notes a seguir (via Steam).
Ninja Gaiden: Ragebound está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch e PC.
Ninja Gaiden: Ragebound – Patch Notes “D1”
NINJA GAIDEN: Ragebound já está disponível há algumas semanas e estamos absolutamente empolgados com a resposta de vocês – nosso muito obrigado a todos que estão jogando!
Desde o lançamento, a equipe tem trabalhado ativamente para trazer esta grande atualização, com novos recursos, melhorias e uma série de correções de bugs!
Além de reiniciar o nível inteiro, agora você também pode reiniciar a partir do último ponto de controle encontrado. Isso permite tentar novamente uma secção da tempo ou um dirigente rapidamente, sem precisar se deixar ser derrotado.
Além de o Modo Difícil ser desbloqueado ao concluir o jogo pela primeira vez, agora você também pode liberá-lo mais cedo ao vencer o duelo contra o Ryu na tempo 1-1. Se quiser pular direto para o Modo Difícil, primeiro terá que provar que é digno desse duelo!
Novos diálogos foram adicionados ao início dos estágios S-4, S-5 e S-6.
Um novo retrato de diálogo para o Agente Mascarada no estágio 4-4 foi adicionado.
Hit stop e Tremulação de Tela agora podem ser desligados através das Configurações de Accessibility.
As Skins Douradas agora ficam disponíveis imediatamente ao invadir classificação S em todas as fases, sem a premência de concluir a tempo final depois disso.
Adicionados diversos efeitos sonoros em inimigos, projéteis e menus.
Ajustado o número de abates necessários para inferir a pontuação máxima na tempo 3-2 no Modo Difícil.
Kenji podia escalar uma parede e trespassar do campo de visão da câmera no final da tempo 3-5.
Grande travanca que deveria ser destruído com o Hypercharge estava vulnerável à Arma de Aranha Kama na tempo 3-1.
Atrair um inimigo Queimada Maldito para a plataforma em colapso permitia que Kenji ficasse recluso na tempo 3-4.
Durante a luta contra o dirigente Rhyvashi, a grande rocha podia bloquear seus ataques logo depois vanescer, por um breve período de tempo.
Na tempo 4-5 no Modo Difícil, Kenji podia ser atingido ao pular a cutscene em que ele salta para um helicóptero.
A moto podia capotar depois saltar contra uma parede na tempo 2-2.
Na tempo 4-1, Kenji podia rolar através de alguns contêineres de aço, ficando fora dos limites da tela.
Kenji podia morrer ao pular a cutscene logo depois derrotar Jagäzk na tempo 4-6.
Adicionado suporte para controles Direct Input.
Se Kumori realizasse um ataque rolante usando o Uniforme da Aranha Negra, a skin padrão era exibida durante a animação.
Removido teto invisível na tempo S-6 no Modo Difícil, próximo ao final da seção das árvores.
Bio Grunts frequentemente ficavam presos na animação de ataque por um breve período se Kenji estivesse posicionado próximo ao ponto de surgimento deles.
Na tempo 5-1, era provável perder o controle de Kenji ou Kumori ao iniciar a luta contra Rhyvashi.
Na tempo 5-1, um longo tempo de espera ocorria depois derrotar Rhyvashi.
Kenji podia escalar uma parede e pular secção da tempo, causando problemas de câmera na tempo 3-5 no Modo Difícil.
O contador de sequência de abates desaparecia sempre que o jogo era pausado ou uma cutscene acontecia.
Na tempo 3-2 no Modo Difícil, um inimigo Demônio Pendurado podia finalizar gélido e incapaz de brigar.
Os projéteis da vaga de choque do dirigente da tempo 4-4 podiam desabrochar no ar em vez de sobre uma superfície.
Assestar o dirigente da tempo 4-4 pelas costas com um ataque hiper-carregado o empurrava para a outra extremidade, fazendo-o se comportar incorretamente.
Durante o segmento do elevador na tempo 4-4, drones inimigos podiam brigar Kenji estando fora da câmera.
A hitbox do projétil do inimigo Bio Blocker permanecia ativa depois ele ser derrotado.
Na tempo 3-2, durante a luta contra o dirigente Eels, a câmera podia ser destravada se Kenji alcançasse um ponto plebeu da redondel.
A animação de aterrissagem de Gurthka podia não funcionar corretamente quando a luta contra o dirigente começava nas fases 1-2 e 1-3.
A caixa torácica de Jagäzk era imune à Arma de Aranha Granada.
Na tempo 4-2, era provável trespassar dos limites da tela usando impulsos guilhotina em um helicóptero.
O projétil do salto rolante hiper-carregado de Kumori podia cruzar um inimigo sem originar dano.
Na tempo S-8, um trecho de plataforma com impulso guilhotina podia ser pulada escalando uma parede e passando pelo teto.
Na tempo 2-2, o jogador podia perder o controle da moto ao chegar à extensão externa.
Jogando uma vez que Kumori durante um trecho do Altar Diabólico, não era provável hiper-carregar manualmente se a saúde de Kenji estivesse muito baixa.
O olho do Demônio Ciclope desaparecia instantaneamente em vez de usar a animação adequada se o inimigo fosse derrotado e o olho estivesse longe do corpo.
Kenji podia cruzar o teto do túnel do metrô durante seu epílogo.
Retroceder durante o epílogo de Kenji podia originar transições de câmera inconsistentes.
Transpor dos créditos pelo menu principal fazia a música reiniciar e impedia que os retratos se movessem corretamente.
Muitas outras melhorias de desempenho e correções de bugs.