Novo vídeo dos bastidores e detalhes dos personagens de Saros

Novo vídeo dos bastidores e detalhes dos personagens de Saros

4 minutos 17/12/2025

O texto inferior foi publicado no PlayStation.Blog brasiliano.


Porquê segmento de tudo o que queremos compartilhar sobre o mundo de Saros, hoje vamos aos bastidores para primar um dos pilares desse novo universo: seus personagens. O trailer recém-lançado marca a primeira vez que mostramos nosso elenco mais a fundo: os rostos, vozes e performances que sustentam a história de Saros.

O que o trailer mostra é mais do que tomada de movimentos e diálogos. São meses de colaboração, tradução e crédito entre nossos diretores, atores e todo o estúdio. A seguir, nossa equipe compartilha o significado de conduzir esses personagens do roteiro para a tela.

Geração de um elenco com emoção e tensão

Para Gregory Louden, diretor do jogo, o trailer foi uma oportunidade de revelar mais do que somente o vista da ação:

“Queríamos explorar muito mais da nossa narrativa e mostrar nosso elenco de NPCs. Temos um elenco fenomenal. Eles trouxeram uma autenticidade e uma verdade incríveis para os personagens.”

Essa autenticidade se torna o fio condutor emocional de Saros. Cada personagem traz sua própria fardo de esperança, pânico e resiliência. O designer narrativo William Shaughnessy esclarece:

“Conforme os personagens descobrem coisas, o sentimento de pânico se torna ainda maior. Os atritos entre a equipe aumentam, e cada um lida com isso à sua maneira.”

Essa tensão, a vulnerabilidade humana contra um mundo estranho, é o que está no núcleo da história.

Performance, crédito e personagens que ganham vida

O diretor de arte Simone Silvestri comentou a pasmo que sente pelas performances que moldaram o elenco. Sobre o ator que interpreta Arjun, ele diz:

“Rosto, ele é demais. O jeito uma vez que ele interpreta o Arjun é simplesmente fantástico.”

Arjun é um dos personagens que passam pela transformação mais significativa ao longo da história.

Greg acrescenta:

“Ele tem uma trajetória e tanto no jogo. É empolgante vê-lo se destinar e realmente submergir no papel para prometer que os jogadores desfrutem da melhor história e do melhor personagem para seguir.”

O compromisso do elenco nos permitiu levar a sonância emocional de Saros mais longe do que nunca.

Saros

A volta de Jane Perry

Fãs do nosso trabalho anterior reconhecerão imediatamente uma presença familiar. Greg conta a surpresa:

“Estou realmente empolgado para todos verem que Jane Perry está de volta. Ela interpreta Sheridan Bouchard, comandante da Echelon IV. E, uma vez que podem ver, ela não brinca em serviço.”

Jane se tornou segmento da família Housemarque, e Simone enfatiza a valimento dessa relação continuada:

“É muito importante estabelecer uma relação de crédito com os atores que levam a performance para a tela. Eles dão o toque pessoal deles aos personagens que criamos. Ter a Jane de volta é incrível.”

Para muitos da equipe, ver Jane contracenando com Rahul Kohli nas cenas principais foi um dos momentos mais marcantes da curso.

Saros

Uma novidade era de cenas cinematográficas na Housemarque

O artista de cenas Khalil Osaimi reflete sobre uma das primeiras cenas que a equipe filmou:

“Ver o Greg e o Brandon trabalhando com eles no set foi um momento que me revelou até onde podemos chegar em termos de narrativa hoje em dia.”

Ele explica o quebrável estabilidade entre a narrativa cinematográfica e o curso do gameplay:

“Há uma traço tênue que precisamos seguir. Mas, com o talento e os recursos que temos cá… estamos indo rumo a um novo patamar.”

Para a Housemarque, Saros representa um salto não somente no gameplay de ação, mas também na avidez narrativa.

Personagens de perto, um realismo quebrável

O diretor técnico Martin Contel fala claramente sobre os desafios de trazer emoção humana para um mundo sabido pelo combate de subida intensidade:

“Estamos fazendo, pela primeira vez, cenas cinematográficas com personagens muito de perto. Não temos pânico de aproximar a câmera. Mas animar um rosto humano é incrivelmente difícil: um músculo inverídico, e uma sentença de felicidade pode se tornar um sorriso sarcástico ou um tanto que não era premeditado.”

Inferir a nuance de que esses personagens necessitam exigiu mais da nossa animação, tomada de performance e sistemas de renderização do que nunca.

Saros

Do esboço para a performance

William conclui com uma reflexão sobre ver as cenas ganharem vida:

“O jogo passa por três etapas: sua mente, o esboço e o software. Inicialmente, as cenas não passavam de palavras em uma página, uma esperança de que ficassem ótimas. E elas ficaram incríveis.”

Para ele e toda a equipe, ver a tradução do elenco e a meio do estúdio é profundamente gratificante.

O que vem a seguir

Levante trailer marca somente um passo conforme revelamos a história de Saros. Estamos empolgados para compartilhar mais sobre os personagens, o mundo que eles habitam e os mistérios que os unem à medida que prosseguimos com o desenvolvimento.

Agradecemos por nos acompanharem nesta jornada. Mais novidades chegarão em breve, e mal podemos esperar para mostrar o que vem a seguir.

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