Início » Novos detalhes de The Blood of Dawnwalker – PSX Brasil

O texto inferior foi publicado no PlayStation.Blog.
O mundo ficou muito pequeno para você e sua família, Coen. Nunca foi um mundo grandioso, para início de conversa, já que vocês estavam presos à rancho na pequena vila de Laslea, mas com a chegada da peste, a doença da sua mana e, depois, os vampiros, ele encolheu ainda mais.
Ao pactuar, você descobre que é o dia da Missa de Sangue de Laslea. Esta noite, os vampiros, os vrakhiri, chegarão para recolher a oblata de seu manada. Todos os adultos da povoação devem comparecer e doar seu sangue para sustentar seus governantes, Brencis e sua camarilha. É sabido. É normal. E, de forma chocante, está se tornando cada vez mais generalidade, à medida que a esperança de mudança ou salvação se esvai entre o povo do Vale Sangora.
Nem todos estão preparados para essa novidade verdade. Sua mãe mal consegue se manter de pé sob o peso do temor. Seu pai, dividido entre a família e o pretérito, tornou-se sombrio e insensível. Seus irmãos lutam para entender tudo o que acontece ao seu volta. E você, Coen, um jovem no auge da vida, encara um horizonte incerto, com sangrias a cada quinze dias e pouca esperança de um tanto além da vida de manada.
Não é de contemplar que alguns digam que é o término do mundo?
E, no entanto, as preocupações diárias da vida precisam continuar. Sua mãe não está em condições de comparecer à Missa de Sangue esta noite e, se ela não estiver presente, sua família e talvez toda a povoação sofrerão. Os portões são guardados pelos homens de Knyaz Brencis – ninguém poderá transpor até que a oferenda seja retirada. Entre o amanhecer e o pôr do sol, o dia se divide em 8 partes. Você deve usar esse tempo para encontrar uma solução.
Portanto, você vagueia pelas trilhas de terreno ensolaradas de Laslea. De alguma forma, apesar do aperto do vrakhiri em seu pescoço, mesmo nesta pequena vila, as possibilidades são infinitas. Você poderia resolver ir diretamente a Anca, a herborista sítio, e pedir um remédio para sua mãe, e terminar passando a maior secção do dia lendo latim, absorvendo cada momento que puder em sua presença.
Você poderia socar um dos Uriash, guerreiros gigantescos semelhantes a carneiros que ocupam a vila sob o comando de Brencis, numa tentativa de estourar as bolhas de raiva que fervilham em seu coração. Você poderia procurar um porco fugitivo ou um vizinho perdido, poderia salvar a tecelã procurando uma tapeçaria roubada encomendada pelos vrakhiri, poderia dar uma surra em um garoto atrevido por insultá-lo, poderia até desenredar o início de uma revolução contra os vampiros… mas talvez não consiga fazer tudo isso.
Veja muito, enquanto você estiver vagando, observando, ouvindo, sem não intervir, o sol permanecerá basta no firmamento. A Missa de Sangue não chegará. O dia não se transformará em noite.
Para seguir o tempo, você terá que escolher. Portanto você vagueia. Você conversa com uma velha que chora junto a uma sepultura invenção. Você confronta o varão que espreita à ourela do rio. Você pergunta à sua mana sobre os sonhos sombrios que o despertam abruptamente à noite. Você pratica suas habilidades com a gládio nos animais da floresta. E, no seu próprio tempo, você escolhe uma vez que o seu dia se desenrolará.
No entanto, logo fica simples que algumas escolhas estão fora do seu controle. Não há nenhuma combinação de ações e palavras à disposição dos irmãos Coen que possa estancar a Missa de Sangue depois que o sol se põe. Alguns eventos têm suas próprias correntes, irresistíveis. Todos têm seu próprio livre vontade e, por mais que você tente, não pode controlar o poder da dor, do temor, da vingança.
A Missa de Sangue corre mal. Decisões são tomadas por você e sua família que não podem ser desfeitas, e no meio da noite, você acorda nas vísceras da mina de prata de Laslea com uma estranha penúria insaciável. Você não é mais completamente humano.
A ira dos vrakhiri pela fastio de Laslea escolheu você uma vez que seu herdeiro.
Brencis escolheu você para transformar em um dos seus, um rosto familiar para destruir seus amigos e vizinhos uma vez que mais uma facada. Os aldeões sobreviventes, incluindo seu pai, sua mãe e seus irmãos, serão sacrificados em sua coroação daqui a 30 dias. Sua família foi confinada na trevas de uma cubículo, sua existência reduzida à palma da mão de Brencis.
E, no entanto, enquanto a povoação arde, enquanto o sol nasce, uma novidade escolha lhe é dada. Nem tudo está perdido. A luz do sol não o queima, não chamusca sua mesocarpo. Nem mesmo os vrakhiri poderiam controlar isso. Nesse momento, o mundo se abre, as correntes se desfazem. Pois agora você possui todo o poder e a ferocidade de um vampiro, mas também todos os sentimentos e laços de um humano. Você tem um tanto que lhe foi refutado por tanto tempo: a capacidade de escolher.
Ao transpor das ruínas de sua moradia, de sua povoação, todo o Vale Sangora se estende diante de você. Há uma gládio ao seu lado. Seu braço ainda dói por razão das runas mágicas que Anca gravou em sua pele. O sabor de cobre persiste em sua goela.
Você percebe que, com sangue e fúria suficientes, poderia arrancar levante vale das garras dos vrakhiri e se banquetear com suas riquezas. Poderia se juntar à revolução, salvar sua família e se livrar dos vrakhiri. Poderia lavar as mãos de toda a questão e buscar os prazeres que o próximo momento lhe oferecer.
Você é único, Caminhante da Aurora, e ninguém não escreverá um horizonte uma vez que o seu. Um novo dia está começando; uma vez que você o aproveitará?
The Blood of Dawnwalker chega ao PlayStation 5 em 3 de setembro de 2026.

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