Nvidia rebate críticas ao DLSS 5 e afirma que jogadores estão errados

Nvidia rebate críticas ao DLSS 5 e afirma que jogadores estão errados

2 minutos 18/03/2026

Nvidia rebate críticas ao DLSS 5

As discussões sobre o DLSS 5 da Nvidia ganharam força nos últimos dias, principalmente depois a apresentação da tecnologia gerar críticas de jogadores e profissionais da indústria.

Enquanto segmento da comunidade demonstrou preocupação com o impacto da perceptibilidade sintético na direção artística dos jogos, a Nvidia decidiu responder de forma direta.

Durante a GTC 2026, o CEO Jensen Huang afirmou que as críticas ao DLSS 5 estão equivocadas, defendendo que a tecnologia oferece mais controle criativo aos desenvolvedores.

“Primeiro de tudo, eles estão completamente errados”, afirmou Huang. Segundo ele, o DLSS 5 combina controle totalidade sobre geometria e texturas com perceptibilidade sintético generativa.

Outrossim, o executivo destacou que os desenvolvedores podem ajustar a IA conforme o resultado desejado, sem perder controle artístico.

“Não é pós-processamento. É controle generativo no nível da geometria”, explicou.

De tratado com a Nvidia, o DLSS 5 não funciona porquê um filtro aplicado sobre a imagem. Em vez disso, a tecnologia utiliza dados do próprio jogo, porquê vetores de cor e movimento, para gerar o resultado final.

Assim, os desenvolvedores mantêm controle direto sobre elementos porquê intensidade, color grading e áreas onde o efeito deve ou não ser aplicado.

Huang também afirmou que será verosímil configurar estilos visuais diferentes, porquê um visual cartunesco ou até materiais que pareçam feitos de vidro.

Segundo ele, esse protótipo representa o que a empresa labareda de “renderização neural”, dissemelhante de soluções tradicionais de IA.

Críticas seguem depois mostra

Apesar da resguardo da empresa, o DLSS 5 continua sendo claro de críticas. A tecnologia foi demonstrada com jogos porquê Resident Evil Requiem, gerando comparações que dividiram opiniões.

O fundador do Noclip, Danny O’Dwyer, afirmou que as imagens pareciam “personagens exageradamente editados”. Já o artista conceitual Jeff Talbot criticou a perda de identidade visual.

Por outro lado, a Nvidia reforça que o objetivo é ampliar o realismo sem comprometer o estilo de cada jogo.

O DLSS 5 deve chegar ainda oriente ano para placas da série RTX 50. Enquanto isso, a empresa segue trabalhando para otimizar a tecnologia e ampliar sua compatibilidade com diferentes hardwares.

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Manadeira: Tom’s Hardware

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