NVIDIA responde críticas ao DLSS 5 e diz: “Não é só um filtro”  –…

NVIDIA responde críticas ao DLSS 5 e diz: “Não é só um filtro” –…

2 minutos 17/03/2026

DLSS 5 gera reação potente da comunidade

A NVIDIA se manifestou depois críticas envolvendo a novidade tecnologia DLSS 5 apresentada na GDC 2026. As primeiras demonstrações chamaram atenção por modificar de forma significativa o visual de alguns jogos.

Posteriormente a repercussão negativa, a NVIDIA explicou uma vez que o DLSS 5 funciona. Na ocasião, ela afirmou que a tecnologia não substitui o trabalho artístico dos estúdios. Porém, nas redes sociais, principalmente no X, jogadores reagiram com críticas ao novo sistema.

Secção da comunidade afirmou que o DLSS 5 deixa a imagem com fisionomia sintético. Outros comentários apontaram que a tecnologia poderia comprometer a identidade visual criada pelos desenvolvedores.

Em seguida, veja:

NVIDIA detalha controle dos estúdios

Em resposta, a empresa afirmou que os desenvolvedores mantêm controle totalidade sobre o uso do DLSS 5. Ou seja, os estúdios podem ajustar a intensidade dos efeitos visuais conforme necessário. Também será provável definir áreas específicas da tela onde a tecnologia não será aplicada.

“Não se trata de um simples filtro. O DLSS 5 utiliza uma vez que input a cor do jogo e os vetores de movimento de cada fotograma, ancorando o resultado final ao teor 3D original.”

Ela garante que o DLSS 5 não funciona uma vez que um “simples filtro” tradicional. Segundo explica, a tecnologia utiliza dados do próprio jogo, uma vez que cores e movimento de cada quadro. Assim, essas informações são usadas para gerar o resultado final mantendo relação com o teor original.

Secção das críticas surgiu depois demonstrações consideradas exageradas durante o evento. A emprego intensa do DLSS 5 em alguns casos gerou uma fisionomia que não agradou, com comentários acusando a instrumento de empregar “filtros de IA baratos”, de gerar um paisagem “plástico e genérico” e de desrespeitar o trabalho dos diretores de arte e artistas de iluminação da indústria.

Agora, a expectativa gira em torno de uma vez que os estúdios vão utilizar as ferramentas no resultado final.

Por término, comente o que você achou da novidade tecnologia. Ou por outra, compartilhe com os amigos e não deixe de seguir nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Manancial: Eurogamer

Fonte

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