Início » O que está acontecendo na id Software? O estúdio por trás de DOOM segue vivo – Xbox Power

A comunidade Xbox passou por dias turbulentos. Enfim, cortes em estúdios sempre geram impaciência, teorias e aquele clássico “meu Deus, o que vai sobrar?”. Todavia, quando o objecto envolve a lendária id Software, a conversa ganha outro tom.
A moradia de DOOM, Quake e do motor id Tech é praticamente um patrimônio histórico dos videogames. Por isso, qualquer rumor sobre seu porvir vira tempestade instantânea.
Entretanto, apesar do clima pesado, a verdade é muito menos apocalíptica do que alguns imaginam. Aliás, segundo informações confiáveis, o estúdio continua firme, ainda que com cicatrizes recentes. Portanto, vamos entender o que realmente está acontecendo, quais franquias seguem fortes e o que podemos esperar da id Software nos próximos anos.
Nos últimos dias, a Microsoft realizou cortes profundos em várias equipes. Assim, o impacto atingiu também a id Software. De conciliação com o Windows Mediano, o estúdio perdeu profissionais experientes, inclusive veteranos que ajudaram a moldar o DNA técnico da empresa. Ainda assim, os rumores de que “só sobrou uma pessoa no Texas” são, felizmente, exagerados.
A própria Microsoft afirmou que há dezenas de profissionais trabalhando no id Tech em múltiplas localidades. Portanto, apesar da dor, o estúdio não foi reduzido a pó. Outrossim, a empresa reforçou que não pretende largar o id Tech. Isso é crucial, porque o motor é secção precípuo da identidade da id Software.
Aliás, vale lembrar que o id Tech alimenta jogos de vários estúdios da ZeniMax. Entre eles, DOOM, Quake, RAGE, The Evil Within, Wolfenstein, Indiana Jones and the Great Circle e o recente DOOM: The Dark Ages. Ou seja, o motor continua relevante e útil.
O id Tech sempre foi sabido por sua eficiência. Outrossim, ele entrega uma sensação única nos jogos em primeira pessoa. Enquanto muitos estúdios migraram para a Unreal Engine, a id Software manteve seu motor próprio uma vez que diferencial. Assim, o id Tech se tornou sinônimo de fluidez, velocidade e otimização.
Por exemplo, DOOM (2016) rodava de forma impressionante até em hardware mais modesto. Isso não é coincidência. A equipe do id Tech sempre buscou extrair o sumo de cada plataforma. Portanto, largar esse motor seria um erro estratégico enorme.
Segundo fontes citadas pelo Windows Mediano, a Microsoft não planeja transmigrar a id Software ou a MachineGames para a Unreal Engine. Isso reforça que o id Tech segue uma vez que peça fundamental no ecossistema Xbox.
Apesar dos cortes, o tamanho atual da equipe da id Software é semelhante ao período em que DOOM (2016) foi desenvolvido. Isso não significa que tudo está igual. Enfim, perder talentos experientes sempre afeta a cultura interna. Todavia, o estúdio ainda possui tamanho sátira suficiente para gerar jogos próprios.
Outrossim, vale lembrar que DOOM (2016) foi um marco. O jogo revitalizou a franquia, trouxe mecânicas modernas e conquistou sátira e público. Portanto, saber que o estúdio mantém uma equipe de porte similar é um sinal positivo.
Recentemente, a id Software lançou DOOM: The Dark Ages Revelations, uma expansão robusta para o prequel lançado em 2023. O teor adicionou história, desafios e mais demônios para serem transformados em poeira cósmica. Assim, o estúdio continua ativo e entregando teor de qualidade.
Rumores antigos apontavam que a id Software tinha vários pitches internos. Entre eles:
Entretanto, não há confirmação de que esses projetos foram aprovados. Outrossim, com o novo foco da Microsoft em fortalecer franquias reconhecidas, é provável que a id Software continue trabalhando em DOOM e Quake antes de explorar novas IPs.
A CEO Asha Sharma mencionou explicitamente que DOOM e Quake são prioridades. Portanto, podemos esperar que o próximo grande projeto do estúdio esteja ligado a essas marcas.
DOOM é a joia da grinalda. Desde 1993, a franquia define o gênero FPS. Outrossim, a trilogia moderna — DOOM (2016), DOOM Eternal e DOOM: The Dark Ages — elevou o nível técnico e artístico da série.
O porvir de DOOM parece reservado. A Microsoft sabe que a marca é valiosa. Portanto, novos jogos, expansões e até projetos transmídia são possibilidades reais.
Quake é outro gigante. A franquia marcou gerações com seu multiplayer frenético e estética sombria. Aliás, a MachineGames já demonstrou interesse em trabalhar com a série. Portanto, um novo Quake é uma possibilidade concreta.
Outrossim, QuakeCon continua ativo. Assim, o evento pode ser palco para anúncios futuros.
RAGE teve dois jogos. O primeiro trouxe mundo lhano e tecnologia avançada. O segundo apostou em ação mais direta. Todavia, a franquia nunca alcançou o mesmo impacto de DOOM ou Quake. Portanto, é improvável que receba atenção no limitado prazo.
Os clássicos Hexen e Heretic ainda possuem fãs apaixonados. Aliás, Phil Spencer já demonstrou interesse em reviver essas séries. Todavia, com o foco atual em franquias fortes, é difícil prever quando isso pode sobrevir.
Embora desenvolvido pela MachineGames, Wolfenstein utiliza o id Tech. A franquia segue potente, e rumores indicam que um novo jogo está em produção. Portanto, a id Software continua influenciando esse universo.
Os cortes recentes refletem um momento difícil para o setor de jogos. Custos altos, mudanças de comportamento do público e foco em IA afetaram investimentos. Outrossim, a Microsoft enfrenta pressão de acionistas por resultados rápidos.
Apesar disso, a id Software permanece uma vez que peça estratégica. Enfim, DOOM e Quake são marcas icônicas. Portanto, mesmo com turbulências, o estúdio deve continuar existindo e produzindo.
É quase manifesto que veremos mais DOOM. A franquia é lucrativa, reconhecida e dulcinéia. Outrossim, o universo criado nos últimos jogos permite múltiplas abordagens narrativas e estéticas.
Com a MachineGames envolvida e o id Tech em evolução, um novo Quake parece cada vez mais provável. Portanto, fique sengo aos próximos eventos da Bethesda.
O motor deve continuar sendo usado em projetos internos. Outrossim, pode receber investimentos para competir com a Unreal Engine em áreas uma vez que ferramentas, acessibilidade e integração com IA.
QuakeCon sempre foi palco de novidades. Portanto, é provável que a id Software revele pistas sobre seu próximo grande projeto no evento.
Apesar dos cortes dolorosos, a id Software continua viva. Outrossim, o estúdio mantém sua origem, seu motor e suas franquias. Portanto, os rumores de “término da id” são exagerados. DOOM segue eterno. Quake continua relevante. E o id Tech permanece uma vez que uma das tecnologias mais importantes da indústria.
Assim, mesmo em tempos turbulentos, a id Software ainda tem muito a oferecer. Prepare-se, porque o porvir pode ser barulhento, sangrento e pleno de demônios implorando por misericórdia — que, simples, você não vai dar.
Manancial: Windows Central

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