OD e Physint entram no centro dos planos de Hideo Kojima para 2026

OD e Physint entram no centro dos planos de Hideo Kojima para 2026

3 minutos 02/01/2026

OD e Physint ganham prioridade na novidade período

Mensagens de Ano-Novo costumam seguir um tom protocolar. Ainda assim, algumas fogem do óbvio e revelam mais do que aparentam. Foi exatamente isso que aconteceu quando Hideo Kojima comentou os próximos passos da Kojima Productions, citando diretamente OD e Physint.

Logo no início da mensagem, Kojima deixou simples que 2026 representa um ponto de viradela. Segundo ele, o estúdio entra em uma novidade lanço criativa, marcada por decisões mais estruturais e menos exposição pública. Por isso, o foco deixa de ser viagens e passa a ser construção.

Na publicação, Kojima afirmou que os principais esforços do estúdio em 2026 estarão concentrados no desenvolvimento do terror OD e do jogo de espionagem Physint. Outrossim, ele destacou que essa período envolve processos essenciais, porquê escalação de atores, escaneamento e sessões de tomada de performance.

Com isso, OD e Physint deixam de ser somente projetos em curso e passam a ocupar o núcleo da estratégia do estúdio. Assim, ambos funcionam porquê pilares da chamada “segunda período” da Kojima Productions.

Dissemelhante de 2025, marcado por compromissos internacionais, Kojima explicou que 2026 será um ano mais inabalável. Segundo ele, permanecer no Japão permitirá decisões mais cuidadosas e uma base criativa mais sólida. Dessa forma, o desenvolvimento ganha ritmo ordenado.

Ao mesmo tempo, o pai confirmou que seguirá envolvido na produção do filme live-action de Death Stranding. Outrossim, projetos de animação ligados à franquia continuam em curso, tanto no formato de filme quanto de série.

Kojima já vinha mencionando essa “período 2” desde abril de 2025. Na ocasião, ele explicou que o fecho do desenvolvimento de Death Stranding 2: On the Beach simbolizava o termo da primeira lanço do estúdio.

Essa período inicial teve porquê objetivo fabricar uma novidade propriedade intelectual e, depois, expandi-la com uma sequência. Assim, o estúdio cumpriu exatamente o projecto ao lançar os dois jogos da franquia Death Stranding.

OD se destaca porquê o projeto mais experimental

Entre os dois títulos, OD aparece porquê o experimento mais ousado. Em declarações recentes, Kojima afirmou que o trailer “Knock” já escondia pistas importantes sobre a proposta do jogo. Ainda assim, muitos detalhes permanecem em sigilo.

Segundo o pai, o sistema de OD não segue padrões tradicionais. Embora tudo funcione dentro de um motor de jogo, a experiência se comporta porquê um sistema único. Por isso, Kojima descreve o projeto porquê um novo tipo de mídia, desenvolvido em parceria com a Microsoft.

Além dos projetos em curso, 2026 também marca os 40 anos de curso de Hideo Kojima na indústria de games. Desde 1986, ele construiu uma trajetória marcada por riscos criativos e experimentação ordenado.

Com OD e Physint avançando nos bastidores, a mensagem de Ano-Novo deixa simples que a Kojima Productions prefere, neste momento, preparar o terreno antes de grandes anúncios públicos.

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Fontes: Hideo Kojima (X)



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