Outward 2 é adiado e não será mais lançado em julho

Outward 2 é adiado e não será mais lançado em julho

9 minutos 18/06/2026
Nine Dots Studio transfere o Entrada Antecipado para 2027 em seguida estimar o feedback da comunidade e concluir que o RPG ainda precisa de mais desenvolvimento

A Nine Dots Studio anunciou o delonga de Outward 2, sequência do RPG de sobrevivência em mundo descerrado lançado originalmente em 2019. O jogo não chegará mais ao Entrada Antecipado em 7 de julho de 2026, uma vez que havia sido divulgado anteriormente.

A novidade previsão aponta para qualquer momento de 2027, ainda sem mês ou dia definidos. O estúdio informou que uma janela mais específica será apresentada futuramente.

É importante esclarecer que o delonga envolve o lançamento de Outward 2 em Entrada Antecipado, e não necessariamente sua versão final. O projecto da desenvolvedora era disponibilizar uma versão ainda em produção para que o público pudesse jogar e escoltar a evolução do projeto.

Agora, a equipe decidiu aumentar o período de desenvolvimento antes mesmo de debutar essa lanço mercantil.

Feedback da beta levou ao delonga

A decisão foi tomada em seguida a realização da beta e de outros testes conduzidos pela Nine Dots Studio.

Segundo a desenvolvedora, muitos participantes afirmaram que Outward 2 deveria permanecer por mais tempo em produção antes de ser oferecido uma vez que um resultado pago.

O CEO e diretor criativo Guillaume Boucher-Vidal explicou que o objetivo de um teste é justamente ouvir a comunidade. Depois de estimar os comentários e observar o estado atual do jogo, o estúdio concluiu que martelar na data de 7 de julho poderia resultar em uma experiência aquém das expectativas dos fãs.

A equipe pretende utilizar o período suplementar para melhorar a firmeza, o desempenho e diferentes partes da experiência.

Estúdio não considerou o jogo pronto para ser vendido

Um dos pontos mais importantes da enunciação de Boucher-Vidal está relacionado ao padrão esperado para um lançamento em Acesso Antecipado.

Jogos lançados nesse formato ainda estão em desenvolvimento e normalmente apresentam sistemas incompletos, problemas técnicos e conteúdos que serão adicionados posteriormente. Mesmo assim, isso não significa que qualquer estado de produção seja considerado plausível.

A Nine Dots Studio analisou se a versão atual de Outward 2 estaria suficientemente sólido e completa para ser vendida dentro de poucas semanas. A resposta, segundo o próprio diretor, foi negativa.

A equipe quer que a diferença entre a versão beta e o porvir Entrada Antecipado seja claramente perceptível. O objetivo é restaurar ou fortalecer a crédito dos jogadores quando o RPG finalmente estiver disponível para compra.

Prorrogação aconteceu poucas semanas antes da estreia

A mudança labareda atenção porque foi anunciada menos de um mês antes da data planejada.

Em maio, a Nine Dots Studio havia confirmado o lançamento para 7 de julho e iniciado uma novidade lanço de testes. A informação do estúdio também convidava os jogadores a explorar novamente o mundo de Aurai durante o verão do Hemisfério Setentrião.

Com a proximidade da estreia, segmento da comunidade já havia organizado férias e compromissos para jogar Outward 2 logo que o Entrada Antecipado fosse liberado.

Boucher-Vidal reconheceu essa situação e pediu desculpas diretamente aos jogadores afetados. De combinação com o executivo, porém, seria ainda pior manter a data e oferecer um resultado que não deixasse o público satisfeito.

Beta apresentou uma novidade região de Aurai

A período de testes mais recente permitiu que participantes conhecessem La Rescapée, uma novidade região do mundo de Aurai.

O lugar já foi uma floresta extensa, mas acabou quase completamente destruído em seguida mais de um século de invasões. Seus habitantes foram massacrados, restando fragmentos de uma cultura que permaneceu distante da influência da Câmara Azul.

Depois dos acontecimentos conhecidos uma vez que Viradela, a região iniciou um processo de renascimento. Entretanto, a enorme quantidade de mortes deixou La Rescapée repleta de fantasmas e outras ameaças.

O teste serviu para apresentar segmento da exploração, dos combates, da sobrevivência e da ambientação planejadas para a sequência.

Também permitiu que a equipe recolhesse informações sobre desempenho, firmeza, balanceamento e funcionamento dos sistemas em diferentes configurações de computador.

Outward 2 mantém proposta de façanha sem facilidades

Outward 2 continuará seguindo a filosofia estabelecida pelo primeiro jogo. Em vez de apresentar o protagonista uma vez que um herói escolhido ou um guerreiro inesperado desde o início, a franquia coloca o jogador no papel de uma pessoa generalidade tentando sobreviver em um mundo perigoso.

As ameaças não se limitam a criaturas e bandidos. O personagem também precisa mourejar com fatores uma vez que:

  • Inópia;
  • Doenças;
  • Condições climáticas;
  • Temperaturas extremas;
  • Falta de recursos;
  • Equipamentos inadequados;
  • Preparação para viagens;
  • Consequências das próprias decisões.

A proposta é fazer com que cada vitória seja conquistada por meio de planejamento e adaptação.

O jogador não recebe involuntariamente todas as ferramentas necessárias para superar os desafios. Antes de partir para uma região distante, será preciso considerar mantimentos, roupas, armas, itens de sobrevivência e possíveis mudanças no clima.

Mundo descerrado não terá viagem rápida ou planta mágico

A exploração continuará sendo uma das principais características da série.

Outward 2 não terá viagem rápida convencional e também não contará com um planta mágico indicando permanentemente a posição exata do personagem.

O jogador precisará observar estradas, montanhas, construções, formações naturais e outros pontos de referência para entender onde está.

Essa estrutura torna as viagens mais demoradas, mas também aumenta a valimento de saber o mundo. Errar um caminho pode consumir recursos, expor o personagem a temperaturas perigosas ou levá-lo diretamente para uma superfície ocupada por inimigos mais fortes.

A sequência também apresentará um sistema dinâmico de clima e estações. As condições ambientais poderão mudar ao longo da jornada, exigindo ajustes de equipamentos e estratégias.

Combate está sendo reformulado

A Nine Dots Studio pretende aprimorar o sistema de combate em relação ao primeiro Outward.

A sequência continuará permitindo que o jogador desenvolva diferentes estilos, mas limitará a quantidade de habilidades que cada personagem poderá aprender.

Essa restrição procura tornar as escolhas mais importantes. Em vez de desbloquear todas as capacidades disponíveis, o usuário terá que definir a especialização de seu aventureiro.

Entre as possibilidades citadas pelo estúdio estão:

  • Guerreiro voltado para combate direto;
  • Arqueiro especializado em ataques a intervalo;
  • Personagem que utiliza armadilhas;
  • Mago fundamentado em sigilos;
  • Construções híbridas com habilidades específicas.

A limitação também pode aumentar o valor da rejogabilidade. Personagens diferentes poderão seguir caminhos próprios e enfrentar os mesmos desafios com ferramentas completamente distintas.

Cooperação online e tela dividida estão confirmadas

Assim uma vez que no primeiro jogo, Outward 2 poderá ser jogado individualmente ou em modo cooperativo.

A Nine Dots Studio confirmou suporte a:

  • Campanha individual;
  • Cooperação online;
  • Cooperativo lugar em tela dividida.

A presença da tela dividida é principalmente relevante porque esse recurso se tornou menos generalidade em RPGs modernos.

Em Outward, a cooperação não elimina a premência de preparação. Os dois participantes precisam reger equipamentos, recursos e estratégias durante as viagens.

Jogar escoltado pode facilitar determinados confrontos, mas também exige coordenação na ramificação de mantimentos, itens de tratamento e outros materiais.

Entrada Antecipado continua confirmado

Apesar do delonga, a Nine Dots Studio não abandonou o projecto de lançar Outward 2 em Entrada Antecipado.

O padrão será utilizado para continuar desenvolvendo o RPG com a participação da comunidade. Jogadores poderão testar a versão disponível, enviar comentários e escoltar a inclusão de sistemas e conteúdos.

A diferença é que o estúdio deseja iniciar essa período com uma base mais sólida.

O lançamento em Entrada Antecipado não significa que Outward 2 estará finalizado em 2027. A versão 1.0 deverá chegar exclusivamente depois de outro período de desenvolvimento, cuja duração ainda não foi definida oficialmente.

Portanto, continuam pendentes duas datas diferentes:

  • Lançamento do Entrada Antecipado em 2027;
  • Lançamento da versão completa, ainda sem previsão.

Plataformas confirmadas inicialmente

Outward 2 será lançado primeiro para PC por meio das seguintes lojas:

  • Steam;
  • Epic Games Store;
  • GOG.

Até o momento, a Nine Dots Studio não anunciou versões do jogo para PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch.

O primeiro Outward chegou aos computadores e consoles, mas isso não garante involuntariamente que a sequência seguirá o mesmo caminho. Qualquer versão suplementar dependerá de confirmação solene da desenvolvedora.

Também não foram divulgados preço, edições especiais ou requisitos definitivos de sistema.

Modo para computadores mais modestos continua nos planos

Antes do delonga, o estúdio havia apresentado o chamado Potato Mode, uma opção gráfica criada para permitir que Outward 2 funcione em computadores mais antigos ou com hardware menos poderoso.

A iniciativa combina com a dimensão da Nine Dots Studio e com a base de jogadores do primeiro título. Em vez de limitar o lançamento a computadores avançados, a equipe pretende oferecer configurações capazes de reduzir diferentes elementos visuais para melhorar o desempenho.

O período suplementar de desenvolvimento também poderá ser utilizado para aprimorar a otimização.

Porquê os requisitos finais ainda não foram divulgados, porém, não é verosímil prometer quais configurações conseguirão executar o jogo quando o Entrada Antecipado debutar.

Estúdio agradeceu aos participantes dos testes

Boucher-Vidal agradeceu aos jogadores que participaram da beta e dos playtests anteriores, enviaram comentários, acompanharam transmissões e conversaram diretamente com os desenvolvedores no Discord.

Segundo o diretor, o sucesso do primeiro Outward aconteceu em grande segmento porque a comunidade participou ativamente da jornada do projeto.

A equipe pretende repetir essa relação durante o desenvolvimento da sequência, mas reconheceu que não conseguiria entregar em julho o jogo que os fãs esperavam.

O executivo comparou a situação a um cenário de guia dentro de um jogo: um contratempo que força o grupo a retornar mais prestes para a próxima tentativa.

Prorrogação evita estreia problemática

Embora a notícia seja decepcionante para quem aguardava o lançamento em julho, a decisão pode evitar um problema maior para Outward 2.

O Entrada Antecipado permite imperfeições, mas a primeira sentimento ainda possui um peso considerável. Um lançamento marcado por falhas graves, desempenho ruim ou sistemas pouco desenvolvidos poderia gerar avaliações negativas e prejudicar a evolução mercantil do projeto.

Para um estúdio independente, restaurar a crédito depois de uma estreia problemática pode ser principalmente difícil.

Ao transferir o lançamento para 2027, a Nine Dots Studio abre mão da receita planejada para julho, mas ganha mais tempo para emendar problemas e apresentar uma versão inicial mais próxima das expectativas da comunidade.

Novidade data será anunciada futuramente

Outward 2 não será mais lançado em Entrada Antecipado no dia 7 de julho de 2026.

A novidade previsão é 2027, mas a Nine Dots Studio ainda não informou em qual trimestre ou semestre o jogo estará disponível.

A desenvolvedora deverá apresentar uma janela mais específica depois de estimar o trabalho necessário e o progresso apanhado durante os próximos meses.

Até lá, os principais pontos confirmados são:

  • O lançamento de 7 de julho foi cancelado;
  • O Entrada Antecipado foi transferido para 2027;
  • A decisão foi motivada pelo feedback dos testes;
  • O estúdio trabalhará em firmeza e polimento;
  • A versão inicial será lançada para PC;
  • Steam, Epic Games Store e GOG estão confirmadas;
  • A data da versão completa ainda não foi divulgada.

O delonga muda consideravelmente o cronograma de Outward 2, mas também mostra que a Nine Dots Studio decidiu ouvir a comunidade antes de colocar o RPG à venda. Agora, o duelo será utilizar o tempo suplementar para entregar uma evolução clara em relação à versão testada pelos jogadores.

Fonte

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