Patente de Pokémon da Nintendo é rejeitada após citação a fan game de 2013

Patente de Pokémon da Nintendo é rejeitada após citação a fan game de 2013

2 minutos 18/07/2026

A Nintendo sofreu mais um revés em sua tentativa de patentear mecânicas de conquista de monstros no Japão. Segundo a publicação original da Dexerto, um examinador do Japão Patent Office rejeitou o pedido posteriormente referir um fan game não solene de Pokémon de 2013 porquê prova de que a teoria já aparecia publicamente antes do registro da empresa.

A patente em questão descrevia um sistema para telas sensíveis ao toque em que o jogador se move por um mundo 3D, arremessa itens de conquista contra criaturas, invoca monstros para a guerra e escolhe comandos durante o combate. Mesmo assim, o órgão concluiu que a proposta não apresentava “passo inventivo”, já que havia exemplos parecidos em jogos e vídeos lançados anos antes da data de prioridade da Nintendo, estabelecida em dezembro de 2021.

Entre os materiais usados porquê referência, um dos mais importantes foi um vídeo do YouTube publicado em junho de 2013 com o título “Pokemon Generations – 3D Indie Pokemon Gameplay”. O projeto Pokemon Generations era um RPG de ação em 3D criado por fãs, e as imagens mostravam movimentação em tempo real e mecânicas de conquista muito semelhantes às que a Nintendo tentou proteger, mais de oito anos antes do pedido.

De convenção com a apuração da Game Rant, a Nintendo argumentou que esse vídeo não deveria ser considerado arte prévia porque o projeto de fãs violaria direitos autorais da franquia. O examinador, porém, rejeitou essa resguardo e entendeu que uma eventual infração de copyright não altera o trajo de o material público já provar aquelas mecânicas.

Além desse fan game, também teriam sido citados ARK Mobile, PUBG Mobile, Pokémon X e Y, outros vídeos de gameplay e patentes japonesas mais antigas. A peroração foi que um desenvolvedor poderia combinar controles por toque já conhecidos com sistemas de conquista de monstros já estabelecidos sem gerar alguma coisa suficientemente inovador.

O pedido, identificado porquê 2026-019762, já havia sido refutado uma vez em abril. Depois disso, a Nintendo alterou as reivindicações e manteve a tentativa de progredir com o registro. Embora faça segmento da mesma família de patentes que a Nintendo e a The Pokémon Company tentam usar contra a Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, nascente processo específico não integra a ação judicial em curso.

A repudiação encerra a estudo generalidade do pedido, mas a Nintendo ainda tem três meses para recorrer a uma carteira do Japan Patent Office. A empresa também pode seguir tentando proteger a teoria por meio de uma novidade solicitação com reivindicações mais restritas. No término, o caso reforça porquê a disputa por patentes em mecânicas de gameplay segue sendo um terreno difícil para a Nintendo quando há registros públicos antigos que enfraquecem a tese de originalidade.

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