Phantom Blade Zero: Jogamos 1 hora na Gamescom 2025 e o combate…

Phantom Blade Zero: Jogamos 1 hora na Gamescom 2025 e o combate…

2 minutos 26/08/2025

Durante a Gamescom 2025, jogamos 1 hora de Phantom Blade Zero e saímos convencidos de que o título da S-Game pode marcar presença entre os grandes hack and slash modernos. A experiência trouxe não apenas fluidez visual, mas também um combate que mistura agressividade e estilo.

Tivemos a oportunidade de jogar em duas plataformas diferentes. No PC, em um espaço preparado pela Nvidia, a demo rodava em uma RTX 5090 com DLSS 4, mantendo performance impecável e visuais impressionantes. Já no PS5, o jogo utilizava FSR, com quedas ocasionais de FPS, mas ainda assim entregando uma performance sólida e consistente.

O grande destaque da sessão foi o combate. Phantom Blade Zero aposta em movimentos rápidos, esquivas, cancelamentos e combos longos, resultando em batalhas coreografadas que lembram filmes de artes marciais. O sistema de “parry” é responsivo e torna cada duelo emocionante. Além disso, a progressão se conecta ao fato de poder pegar armas de chefes, incentivando o retorno a áreas anteriores em um estilo quase metroidvania.

Durante a demo, enfrentamos chefes marcantes. Um guerreiro corpulento que usava areia como arma de controle de área trouxe uma luta memorável. A Lady on the Roof adicionou velocidade e pressão constante. Já o boss dos “strings” foi o mais desafiador, exigindo leitura de múltiplas fases e adaptação constante. Todos esses encontros mostraram a criatividade da equipe em variar estilos e ritmos de batalha.

Level design e ambientação

O level design, mesmo simples, serviu bem como palco para a ação. As arenas eram funcionais, mas foi o combate que brilhou. A ambientação sombria, reforçada por chuva, reflexos e uma direção de arte consistente, ajudou a criar o clima certo para a jornada.

Phantom Blade Zero provou em 1 hora de gameplay que tem potencial para ser muito mais do que uma promessa. O combate já se mostra polido, divertido e visualmente marcante. Se a progressão e a variedade de inimigos acompanharem esse nível de qualidade, podemos estar diante de um dos grandes lançamentos da nova geração.

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