Playground Games explica por que Fable chega Day One ao PS5, mas…

Playground Games explica por que Fable chega Day One ao PS5, mas…

3 minutos 23/01/2026

Fable chega Day One ao PS5 por decisão estratégica

Nos últimos anos, a Playground Games deixou de ser vista somente porquê o estúdio responsável por Forza Horizon. Com o retorno de Fable, o time britânico passou a mourejar com dois projetos de peso, cada um carregando expectativas altas e públicos distintos. Ainda assim, uma decisão específica chamou atenção recentemente.

Enquanto Fable chega porquê um lançamento multiplataforma desde o primeiro dia, incluindo o PS5, Forza Horizon 6 segue uma estratégia dissemelhante, priorizando inicialmente o ecossistema Xbox. Essa diferença levantou questionamentos, principalmente por se tratar do mesmo estúdio.

Durante entrevista à IGN, Ralph Fulton, fundador e gerente universal da Playground Games, explicou que não existe uma regra única aplicada a todos os projetos. Segundo ele, cada equipe decide o que faz mais sentido para o seu próprio jogo, mesmo quando os títulos vêm do mesmo estúdio.

No caso de Fable, a prioridade foi clara desde o início: permitir que o maior número provável de pessoas jogue o RPG. Para Fulton, esse é um objetivo mediano para a maioria dos desenvolvedores. Quanto mais jogadores têm entrada ao jogo, maior é o impacto da experiência criada.

Fulton destacou que decisões diferentes não significam objetivos opostos. Mesmo dentro da Playground Games, projetos distintos podem adotar abordagens diferentes e, ainda assim, caminhar para o mesmo resultado a longo prazo. O próprio histórico de Forza Horizon ilustra muito isso.

O primeiro Forza Horizon nasceu porquê um jogo restrito de Xbox 360. Com o passar do tempo, a franquia se expandiu para PC, Steam e outras plataformas. Essa evolução acompanhou as mudanças da indústria e mostrou que a estratégia pode se transformar ao longo dos anos.

A visão da Playground Games sobre público e plataformas

Segundo Fulton, a expansão de plataformas é uma consequência proveniente da vontade de compreender mais jogadores. A indústria mudou, e a teoria de lançar um jogo em somente um sistema deixou de ser regra absoluta. Ainda assim, o ritmo dessa expansão varia conforme o projeto.

Para Fable, que retorna posteriormente um longo período fora dos holofotes, chegar Day One ao PS5 representa uma oportunidade de ampliar seu público desde o início. Já Forza Horizon 6, por outro lado, segue uma lógica dissemelhante, ligada à força histórica da série dentro do ecossistema Xbox.

No término, a diferença entre Fable e Forza Horizon 6 revela mais sobre a flexibilidade da Playground Games do que sobre prioridades conflitantes. O estúdio demonstra estar disposto a conciliar suas estratégias conforme o tipo de jogo, o momento da franquia e o público que deseja compreender.

Com isso, Fable se posiciona porquê um RPG pensado para atingir o maior número provável de jogadores logo no lançamento, enquanto Forza segue um caminho mais gradual. São decisões distintas, mas alinhadas com a mesma cobiça: fazer com que cada jogo encontre o seu público ideal.

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Fontes: IGN

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