PlayStation fornece dicas para o Photo Mode de Ghost of Yōtei – PSX Brasil

PlayStation fornece dicas para o Photo Mode de Ghost of Yōtei – PSX Brasil

7 minutos 24/09/2025

O texto inferior foi publicado no PlayStation.Blog.


Na próxima semana, 2 de outubro, Ghost of Yōtei será lançado para PS5. Tivemos um gostinho da jornada enxurro de vingança que nos aguarda no State of Play, nos familiarizamos com a versatilidade do combate multiarmas do jogo , descobrimos porquê os encontros com aliados e ameaças moldarão nossa exploração das belas e acidentadas paisagens de Ezo e até experimentamos sua paisagem sonora

Hoje, vamos focar no Modo Foto do jogo.

Assim porquê seu predecessor, Ghost of Yōtei dará aos jogadores totalidade liberdade para enregelar a ação na tela em (quase) qualquer ponto e acessar uma infinidade de ajustes para moldar livremente o momento em uma retrato encantador, uma cinemagrafia evocativa ou uma impressionante tomada de rastreamento. Vamos dar uma olhada nos recursos, muito porquê algumas sugestões de porquê usar essas configurações para se aventurar em Ezo. 

Recursos fotográficos do Fantasma de Yōtei 
Projecto de rastreamentoGrave até 16 posições de posicionamento da sua câmera para uma tomada de rastreamento animada quando você clicar em Triângulo.  
Intervalo focalDe 12 mm a 300 mm
Profundidade de campoDesligado, ou f/1.2 – f/63
Intervalo de foco0,1m a 200m
Classificação de coresNenhum, Vívido, P/B, P/B Vintage, Tempestade, Outono, Vermelho Samurai, Fumaça, Bordo, Ginkgo, Tintype
Intensidade da transição de cores 0 a 100%
Viés de exposição-5,0 a 5,0
Contraste (Preto/Branco)1,0 a 3,0
PartículasNenhuma, folhas vermelhas, folhas amarelas, folhas de bambu, folhas de laranja, folhas verdes, flores de cerejeira, pólen de pampas, cinzas e brasas, vaga-lumes, libélulas, borboletas, corvos, pássaros canoros, pétalas de violeta 
Intensidade de Partículas0 a 100%
Velocidade do vento0 a 44%
Direção do vento 0 a 358
Nuvens
Hora do dia
ClimaAtual, Evidente, Nevoeiro, Nevoeiro Potente, Amanhecer, Nublado, Chuva/Neve, Chuva Potente/Neve, Trovão
Envolvente EntusiasmadoLigado/Desligado 
AtsuNenhum, Esconder, Lamacento, Sangrento
EmoteAtual, Irritado, Confuso, Morto, Descrente, Enojado, Medroso, Feliz, Enfurecido, Intenso, Neutro, Triste, Surpreso, Risonho, Irritado, Preocupado, Esperançoso 
Penacho/MáscaraMostrar, Ocultar
Cintilação da Punhal0,00 a 15,0
Proporção da telaPadrão, 21:9, 32:9
MúsicaTema de Atsu e mais
SelosVários tipos de carimbos para sobrepor em fotos. 

Reparo: as fotos de exemplo inferior evitam spoilers da história e foram todas tiradas no início do jogo e na superfície de rombo. 

Guia e dicas para iniciantes 

Se você tiver interesse em testar o Modo Foto, encontrará uma lista de dicas e exemplos de fotos. Não é de forma alguma exaustiva nem um mergulho profundo nos aspectos técnicos da retrato, mas sim uma reflexão sobre os aspectos que considero ao tirar fotos. Aos meus colegas fotógrafos virtuais: sintam-se à vontade para aditar suas próprias dicas na seção de comentários!

O imprescindível

  • A ativação do Modo Foto é feita tocando diretamente no D-Pad. Você pode ativá-lo em praticamente qualquer momento, seja explorando, no meio de um combate ou até mesmo ao preparar o tiro perfeito de longa intervalo. 
  • Você pode redefinir configurações individuais nos submenus ou redefinir para os padrões com o Square (um prompt de confirmação evita uma redefinição completa fortuito). O jogo salvará seu último conjunto de configurações de personalização mesmo se você entrar e transpor do Modo Foto. 
  • Há um modo de foco automático que pode ser ligado e desligado.  

Experimente estas distâncias de foco para retratos e paisagens

A câmera Modo Foto do Ghost of Yōtei possui um modo de foco que vai de 12 mm a 300 mm, abrangendo praticamente qualquer tipo de forma que você precise. Há uma regra universal sobre quais distâncias focais são adequadas para certos tipos de foto. Mas não é uma regra rígida: ser criativo com as distâncias focais pode resultar em ótimas composições. Meu juízo? Continue experimentando. 

Paisagens : 24 mm ou menos. 

Retratos : 35 mm é bom para aquelas fotos do tipo “fatias da vida” do envolvente, 50 mm para fotos de rosto, 80 mm para retratos de corpo inteiro de objetos individuais (principalmente se você combinar com um campo de foco estreito, que deixa tudo no primeiro e no fundo desfocado, mantendo a atenção no objeto).

Fotos macro : em Ghost of Yōtei, 100 mm para cima pode ajudar você a dar zoom em detalhes mais sutis ou nos aproximar de momentos distantes.  

Tire um tempo para olhar ao volta 

Conseguiu sua foto? Ótimo. Mas antes de transpor do Modo Foto, explore a paisagem ao volta com uma panorâmica da câmera. Você pode enxergar um pormenor até portanto não observado – seja uma interação com um NPC, vida selvagem próxima ou até mesmo uma elaboração escolha para a sua foto atual. 

[direita] Esta águia era unicamente um ponto distante sobre o ombro de Atsu durante um retrato.

Brinque com a luz originário para concertar na foto

Você tem tempo disponível. Passeie por um dia de 24 horas para testar porquê a luz do dia ou da noite afeta sua foto. Você pode respeitar sombras mais fortes devido ao sol do meio-dia, a luz mais suave e quente da hora dourada (o momento logo depois o nascer do sol ou pouco antes do pôr do sol) ou respeitar o firmamento noturno homérico. Você também pode transmitir a luz originário até que ela ilumine uma secção específica da foto para a qual deseja invocar a atenção.   

Mesma foto, com algumas horas de diferença. Firmamento nublado e luz solar fraca criam uma primeira imagem poderoso, mas fria. Compelir a risca do tempo para a hora dourada, juntamente com um ligeiro ajuste na cobertura de nuvens, resulta em uma tomada mais quente na segunda foto. Dica suplementar: incline o ângulo da câmera em alguns graus para injetar virilidade extra na foto (chamado de ângulo holandês).

Retratos diurnos e noturnos. O primeiro usa o sol nascente para perfilar Atsu, com secção do corpo na sombra. O segundo, o luar, com Atsu posicionada no terço subalterno da imagem, enfatizando a magnitude do firmamento noturno ao fundo. 

Câmera animada vs. câmera estática

Por padrão, a câmera do Modo Foto está configurada para animação. Atsu e outros personagens permanecerão imóveis, mas o movimento causado pelo vento ou por bandos de pássaros em voo permanecerá inalterado. Perfeito se você quiser gerar uma cena no estilo cinemagraph. Uma opção dedicada a Partículas permite inserir folhas, brasas, insetos ou pássaros em movimento (muito porquê o volume de cada um), com a opção Direção do Vento ditando a direção em que as partículas fluirão.  

Na primeira imagem, usamos um foco extenso (24 mm ou mais) para conquistar o tamanho do rebanho galopando e usamos um ângulo holandês para aditar uma sensação de virilidade. Partículas de folhas sugeriam detritos sendo levantados por cascos. Um erro que cometi: eu deveria ter escolhido Pétalas de Violeta porquê Partículas para manter a consistência com as flores no campo. 

A segunda foto é exatamente a mesma, mas seguindo meu próprio juízo de movimentar a câmera para testar uma elaboração dissemelhante, removi partículas e mudei a hora do dia para a hora dourada.  

Transição de cores: defina o clima, direcione o foco, seja artístico 

As excelentes opções de transição de cores do Ghost of Yōtei são, em secção, o motivo pelo qual minha relato de fotos já está na vivenda dos três dígitos. Vou tirar várias versões de fotos com gradações de cores diferentes. Vamos dar uma olhada em algumas execuções. 

Supra, quatro fotos no mesmo sítio. As únicas diferenças? A mudança de tonalidade das cores e a introdução de neblina densa. Uma paisagem serena ganha um toque artístico quase abstrato com alguns ajustes. 

Eu queria sobresair as figuras no esquina subalterno esquerdo para enfatizar melhor a graduação desta paisagem. Eu poderia modificar a hora do dia para encontrar um momento em que o trecho do campo em questão estivesse inundado de luz solar. Mas uma rápida mudança de transição de cor deu à superfície o destaque que eu precisava.

Cá está um tratamento mais criativo para a transição de cores. A transição de cores Maple dessatura toda a imagem, exceto a cor vermelha. Isso me ajudou a notar – e sobresair – os arranhões nas mãos de Atsu. A transição de cores Gingko faz um pouco semelhante para o amarelo, porquê você pode ver na segunda foto.  

Seja criativo, experimente 

Porquê sempre, o importante é porquê você junta tudo para fabricar o resultado final. Adoro desvendar porquê as Gradações de Cor e os ajustes de Exposição e Contraste realmente dão um toque extra a um momento-chave, ou me levam a uma direção criativa totalmente dissemelhante. 

Até um duelo que deu inverídico oferece oportunidades. Fui pego ativando o Modo Foto enquanto meu oponente desferia o golpe trágico, orientando a foto para retrato, aumentando o contraste e usando o Maple Color Grading para enfatizar os vermelhos. 

Sua vez

Você poderá testar o Modo Foto a partir de 2 de outubro e fique prudente a uma Compartilhamento da Semana solicitando inscrições para Ghost of Yōtei em breve! 

Fonte

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