Por que Black Myth: Wukong não teve DLC? | GameHall

Por que Black Myth: Wukong não teve DLC? | GameHall

3 minutos 19/02/2026

O DLC que nunca veio: o que realmente aconteceu com Black Myth: Wukong?

O DLC que existia… na cabeça da internet

Logo depois o lançamento, fóruns começaram a montar calendário.

“DLC no Ano Novo Chinês.”
“Expansão no primeiro trimestre de 2025.”
“Roadmap secreto.”

Era inevitável. O design do jogo permitia expansão proveniente. O mundo tinha espaço. A mitologia chinesa é praticamente infinita. O próprio final deixava brechas.

Mas existe uma diferença gigantesca entre:

“Faz sentido ter DLC”
e
“Existe DLC em produção”.

O problema é que a comunidade costuma tratar essas duas frases porquê sinônimos.

Silêncio estratégico não é acidente

O que chamou atenção não foi escassez de proclamação.

Foi escassez totalidade de informação.

Sem teaser.
Sem “estamos trabalhando nisso”.
Sem roadmap ilustrado referto de arte conceitual.

Isso é estranho para um jogo que vendeu porquê vendeu.

Normalmente, quando DLC está em desenvolvimento, mesmo que distante, o estúdio deixa uma pista.

Cá? Zero.

E no mercado atual, silêncio fala cumeeira.

Feng Ji deu a pista… mas ninguém ouviu recta

O fundador da Game Science, Feng Ji, comentou publicamente que DLC seria “uma boa opção”.

Repare na escolha de palavras.

Boa opção.

Não “estamos fazendo”.
Não “aguardem novidades”.

Boa opção é o que você diz quando está considerando… mas não comprometido.

E ao mesmo tempo, ele enfatizou alguma coisa curioso:

Novos heróis.
Novidade tecnologia.
Novidade experiência Black Myth.

Isso não soa porquê “expansão”.

Soa porquê “recomeço”.

O peso do sucesso é uma emboscada

Cá entra o ponto que poucos analisam com frieza.

Wukong foi grande demais.

Quando um jogo explode dessa forma, qualquer DLC lançado depois precisa:

  • Manter padrão técnico

  • Manter graduação narrativa

  • Manter impacto visual

Se você lança expansão “ok”, vira logro.

Se lança alguma coisa pequeno, vira sátira.

Se lança alguma coisa grande, vira quase jogo novo em orçamento.

Logo surge a pergunta empresarial clássica:

Vale mais a pena investir milhões para expandir…
ou usar esse numerário para fabricar alguma coisa ainda maior?

DLC vs Sequência: matemática cruel

DLC é extensão.

Sequência é reinvenção.

DLC trabalha dentro de limitações técnicas já estabelecidas.

Sequência permite:

Para um estúdio que acabou de provar conhecimento técnica, a tentação de evoluir é enorme.

E sinceramente? Criativamente, faz sentido.

A história se repete (e eu já vi isso antes)

Nos anos 90, empresas japonesas tinham escolha semelhante:

Fazer “versão turbo”
ou
fazer sequência verdadeira.

Muitas vezes escolheram sequência.

Porque expansão é soma.

Sequência é enunciação.

Wukong não parece projeto de “aditar mais planta”.

Parece projeto de erigir franquia.

Não é cancelamento. É mudança de foco.

Importante deixar evidente:

Game Science nunca anunciou DLC oficialmente.

Portanto, não houve cancelamento.

Houve expectativa construída pelo público.

E expectativa sem confirmação vira frustração unilateral.

O que aconteceu cá é simples:

O estúdio decidiu que prioridade não é expandir Wukong.

É evoluir o universo.

O padrão da indústria moderna

Hoje, muitos estúdios ficam presos no loop:

Sucesso → DLC → DLC 2 → Temporada 3 → Battle Pass → Saturação.

Game Science parece estar escolhendo outro caminho:

Sucesso → Solidar marca → Próximo grande passo.

É mais aventuroso.

Mas é mais cobiçoso.

Logo o DLC morreu?

Não necessariamente.

Existem dois cenários plausíveis:

  1. DLC tardio, lá na frente, quando recursos estiverem livres.

  2. Prosseguimento místico maior, talvez com outro protagonista dentro do universo Black Myth.

Ambos mantêm a IP viva.

A escassez de DLC inopino não significa desabrigo.

Significa planejamento de longo prazo.

A estudo final do velho intrigado

Eu já vi franquia morrer porque ficou presa demais em expansão pequena.

Também já vi franquia crescer porque soube parar.

Wukong foi grande demais para virar só “expansão de teor”.

E talvez o estúdio tenha entendido isso cedo.

A pergunta não é mais:

“Cadê o DLC?”

A pergunta agora é:

“O que a Game Science está preparando que é maior do que um DLC?”

E sinceramente?

Se for alguma coisa ainda mais ousado do que Wukong…

A espera pode valer mais do que qualquer expansão.

Fonte

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