Pragmata quase foi cancelado após críticas internas devastadoras, revelam desenvolvedores

Pragmata quase foi cancelado após críticas internas devastadoras, revelam desenvolvedores

2 minutos 02/07/2026

Antes de se tornar um dos grandes sucessos da Capcom levante ano, Pragmata passou perto de nunca ver a luz do dia. Durante uma transmissão comemorativa, celebrando a marca de 2 milhões de cópias vendidas, os desenvolvedores abriram o jogo sobre a produção conturbada do game e revelaram as críticas internas duríssimas que quase levaram o projeto ao cancelamento. As informações foram apuradas e traduzidas pelo site Automaton.

Tudo começou em 2019, quando Jun Takeuchi, dirigente da Division 1 da Capcom, desafiou os desenvolvedores mais jovens da empresa a produzir um jogo ambientado na Lua. A teoria deu origem a Pragmata, revelado ao público em 2020 com previsão inicial para 2022. Foi aí, porém, que os problemas começaram. As fases de teste eram rejeitadas uma em seguida a outra, integrantes deixaram o projeto e o jogo acabou delongado.

As avaliações feitas internamente não pouparam a equipe. Segundo os relatos, os desenvolvedores foram descritos porquê incapazes de produzir puzzles e sequências de ação envolventes, e até acusados de incompetência no design de fases. Foram justamente essas cobranças que empurraram o time em direção à teoria do hacking, mecânica em que Diana invade os sistemas dos inimigos para expor suas fraquezas antes que Hugh ataque.

A novidade, porém, também não foi muito recebida no primórdio. Entre os comentários dos avaliadores estavam frases porquê a de que a lógica do jogo estava completamente quebrada e a de que o sistema de hacking havia piorado a experiência de forma profunda. Um dos pareceres chegou a pedir de volta os dois meses perdidos trabalhando com a equipe, questionando se era aquilo mesmo que pretendiam usar para entreter os jogadores. Outro resumiu a sensação de jogar porquê um progresso sem rumo e entediante.

Pragmata pode ganhar sequência, mas decisão final não é só do diretor

Diante das críticas, a equipe correu para montar uma novidade versão e apresentá-la à subida gestão, em uma reunião que definiria se o projeto seguiria ou seria encerrado de uma vez. Dessa vez, o protótipo agradou, e a Capcom decidiu dar uma novidade chance ao time, permitindo reformular vários conceitos até chegar à versão final. O diretor do jogo admitiu ainda que o proclamação antecipado, lá em 2020, acabou aumentando a pressão, já que o interesse do público foi muito maior do que o esperado.

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