Preço de Hollow Knight: Silksong preocupa estúdios indies

Preço de Hollow Knight: Silksong preocupa estúdios indies

3 minutos 09/09/2025

Olha só a confusão fofa e complicada que Hollow Knight: Silksong arrumou sem nem querer: o jogo saiu custando só 20 dólares (cá no Brasil, entre R$ 60 e R$ 115, dependendo da plataforma), e enquanto nós, jogadores, ficamos tipo “obrigada Team Cherry, vocês são uns anjinhos de seda”, alguns estúdios indies ficaram de cabelo em pé. 😿

Porque, pensa comigo: se um dos jogos mais esperados da dez, com hype mundial, review bombando e comunidade enorme, custa tão baratinho, porquê é que os outros indies vão conseguir cobrar preços justos pros seus próprios jogos?

🎮 Um preço que brilha pros jogadores

Pra gente, consumidor, é lindo. Você olha o trailer maravilhoso, vê que o jogo tem teor pra dezenas de horas, bosses épicos, música de eriçar, e pensa: “isso vai custar uns 60 dólares fácil”. Aí a Team Cherry solta: “20 doletinhas, meus queridos, divirtam-se”.

É quase um amplexo coletivo. Uma epístola de paixão pros fãs. Um gesto fofo de quem claramente se preocupa com acessibilidade.

😰 Mas do outro lado, o temor bate

A questão é que nem todo estúdio tem esse luxo. Porquê explicou RJ Lake, diretor de Unbeatable, a Team Cherry pôde escolher esse valor porque:

  • trabalharam anos sem salário fixo, só no ritmo deles;

  • não tinham um orçamento “formal”, com investidores pressionando;

  • e porquê o hype já garante milhões de cópias, o retorno deles é quase infinito.

Ou seja: eles podem vender barato porque já são um fenômeno. Mas, porquê RJ apontou, isso pode fabricar um “efeito cérebro reptiliano” (amei essa frase 🤯): os jogadores passam a descobrir que todo jogo desse tipo deveria custar 20 dólares.

E aí, estúdios menores, que precisam remunerar equipe, aluguel de servidor, luz, chuva, pão com manteiga, simplesmente não conseguem competir.

🐿️ Outros devs concordam

Não foi só o RJ que falou, não. Gente de estúdios porquê Deck 13 (Lords of the Fallen), Red Squirrel Games e até a Basti Games, que tá fazendo Lone Fungus: Melody of Spores, disseram: “ué, e agora? Se Silksong custa 20, meu joguinho mais pequeno deveria custar menos ainda?”.

Imagina o dilema: você faz um jogo que levou 3 anos de trabalho, mas porquê ele tem 8 horas de gameplay em vez de 30, os fãs podem olhar torto se custar o mesmo. 😿

🏷️ O problema maior: expectativa irreal

Esse é o cerne da discussão: expectativa de preço. O público patroa confrontar: “se Silksong custou 20, esse cá também tem que custar 20”. Mas jogos são diferentes, escopos são diferentes, times são diferentes.

Só que o mercado é cruel, né? Se muita gente decide não remunerar mais que 20 por qualquer indie, alguns gêneros inteiros podem minguar. Porquê RJ disse: “a menos que você consiga uma vaga orgânica, tipo Silksong, vai ser difícil sobreviver”.

🌸 O que eu acho (modo Magali fofinha on)

Primeiro: Team Cherry não fez zero falso. Eles só tomaram uma decisão super generosa com os fãs. E a gente patroa eles por isso.

Mas segundo: é preciso lembrar que nem todo indie tem esse poder de escolha. Logo, se você gosta de jogos menores, experimentais, feitos por 5 pessoas numa salinha com moca e pizza fria, apoie pagando o preço justo.

Não dá pra esperar que todo indie seja Silksong. Alguns vão custar 30, 40, até 50 dólares — e tudo muito! Eles merecem também.

O preço de Silksong é um presente pros jogadores, mas também um duelo pro mercado indie. Cabe a nós, comunidade, entender que valor não é só tamanho ou horas de gameplay, mas também o esforço, o coração e as condições de quem fez o jogo.

Logo, da próxima vez que você olhar um indie e pensar “podia ser mais barato”, lembra: pode ter sido feito com muito suor, moca e carinho — e estribar esses devs é prometer que mais fofurinhas porquê Silksong e Stardew Valley continuem existindo. 🌸💖

Fonte

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