
Ter um supimpa gameplay é o suficiente para fazer a experiência de um jogo ser bem-sucedida, embora sua narrativa e outras alegorias não sejam. ChromaGun 2 é esse tipo de exemplo, em que toda a ...

Homepage > Notícias > Hideo Kojima: “IA é para produtividade, não originalidade” Lendário desenvolvedor, Hideo Kojima falou sobre a polêmica da lucidez sintético nos games O lendário ...

O simulador marciano que prova que ser humano é só mais uma atração de circo! Lá vamos nós, meus amigos, reprofundar em mais um daqueles jogos que fazem a gente pensar: “quem foi o doidão que ...