Preview: Gears of War: E-Day mostra o poder da Unreal Engine 5 e…

Preview: Gears of War: E-Day mostra o poder da Unreal Engine 5 e…

4 minutos 30/07/2026

Recebemos de forma antecipada o chegada a leste novo capítulo da franquia com Gears of War: E-Day, e pudemos testar a fundo o que o jogo tem a oferecer até o momento.

Durante os dias de testes na versão beta, o foco da nossa experiência esteve concentrado no clássico Modo Horda. Embora houvesse também a opção de testar o modo versus competitivo, a incompatibilidade de horários nos limitou ao modo cooperativo PVE, onde jogamos acompanhados exclusivamente por bots devido à carência de outros jogadores nas filas de partida antecipada. Alguma coisa esperado de uma beta tão limitada. Todavia, aproveitei bastante meu tempo com game.

Agradecemos ao Xbox pelo envio antecipado do código.

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Será que o novo Gears tem o que precisa para ser o melhor da franquia?

O espetáculo visual proporcionado pela Unreal Engine 5

O desenvolvimento prolongado de Gears E-Day aconteceu justamente por conta da transição rigorosa para a Unreal Engine 5, onde a The Coalition assumiu o compromisso de ser um verdadeiro exemplo técnico no uso da engine. Visualmente, o resultado entregue até agora é absolutamente incrível. Durante as partidas no Modo Horda, foi provável notar cenários variados que transitaram entre ambientes escuros e áreas externas detalhadas. Vi uma vegetação densa ou locais devastados pela guerra, demonstrando um salto estético notável em relação aos títulos passados. Embora também seja tudo (até agora) bastante familiar.

Os inimigos ganharam animações de movimentação muito mais naturais e fluidas, enquanto os desmembramentos em combate mantêm o nível de brutalidade característico da série, mas com um nível de refinamento gráfico absurdamente proeminente. A modelagem dos protagonistas Marcus Fenix e Dom Santiago também merece destaque, apresentando feições e proporções mais humanas e realistas, mesmo quando vestem as pesadas armaduras tradicionais dos soldados da partido.

Interatividade de cenários e o duelo da performance

Outro ponto poderoso da ambientação é a interação física com o cenário durante as partidas. Ao decorrer pelos mapas, o jogador esbarra de forma fluida em cadeiras, mesas e garrafas, que se despedaçam de maneira realista com o impacto. Até mesmo a ação de pular obstáculos foi retrabalhada para transmitir o peso físico dos personagens de forma orgânica e persuasivo, sem parecer robótica.

No que diz saudação ao desempenho técnico no PC utilizando a placa de vídeo RTX 5080, o jogo rodou muito, mas exigiu ajustes. Em resoluções elevadas com todas as opções gráficas no sumo, o motor gráfico pesou consideravelmente. A experiência mais sólido foi alcançada rodando em 1440p com tudo que a Nvidia tem de melhor. Embora ainda tenham ocorrido quedas pontuais de taxa de quadros em momentos de maior intensidade. Tratando-se de uma versão beta de testes pré-lançamento, tais oscilações são compreensíveis, mas servem de alerta para a otimização final da engine.

A evolução sutil no gameplay e o novo cover inferior

Embora o núcleo da jogabilidade de Gears (focado na movimentação tática em cobertura, recarregamento ativo e disparos na câmera próxima) continue inviolado, a Coalition conseguiu trazer novidades bem-vindas. A movimentação dos personagens está mais ligeiro e hábil. Há uma câmera ligeiramente mais afastada quando corremos, que amplia o campo de visão dos perigos ao volta.

A principal inovação mecânica testada foi a introdução do cover inferior. Nela, o personagem se prostra completamente no pavimento ao transicionar entre estruturas de diferentes alturas para evadir de disparos diretos. Essa novidade postura amplia as opções táticas de sobrevivência sob queima inimigo. Nos mapas do Modo Horda, a estrutura de objetivos principais dividiu espaço com eventos dinâmicos paralelos que surgiam no planta, culminando no enfrentamento de chefes desafiadores com armaduras que exigiam flanqueamento estratégico para suportar dano real.

Uma porta de ingressão promissora para o porvir da franquia

Por se tratar de uma pré-sequência ambientada antes dos eventos do primeiro jogo, Gears E-Day representa o ponto de partida ideal para quem deseja se aventurar pela primeira vez na franquia. Isso acaba eliminando a premência de conhecimento prévio dos arcos anteriores. A crédito demonstrada pelo Xbox ao disponibilizar uma beta robusta indica que o projeto caminha com passos firmes rumo a um lançamento de peso. Resta agora seguir uma vez que a campanha principal se comportará e se o modo competitivo entregará a segurança necessária para reviver a glória multiplayer da saga.

A sensação que fica é que será um restrito de peso para o console Xbox.

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