Progressão de Bloodborne – Pesadelos, perda de discernimento e aranhas hardcore

Progressão de Bloodborne – Pesadelos, perda de discernimento e aranhas hardcore

3 minutos 23/08/2026

Dizem por aí que Bloodborne é o jogo mais atingível da série Souls. Até manifesto ponto é confirmado, por ser realmente atingível por conta de ter trechos mais indigestos de maneira universal nos outros jogos da série Souls.

Mas tem locais no jogo que dá pra tirar o chapéu da From Software, tanto em dificuldade, quando na aleatoriedade dos fracassos que você toma. Lembrando que o post tem spoilers de algumas áreas avançadas do jogo. Logo leia por conta e risco!

Você ainda está por cá! Vamos lá! Duas localidades chamaram muito a atenção em material de “vou jogar o controle pela janela”: o Região Superior da Catedral e o Pesadelo de Mensis. O Região é uma superfície “meio” secreta que é acessado quando você pega uma chave em Yahar’gul, a Vila Invisível, considerado por muitos o planta mais tenso do jogo. Com co-op com alguém que saiba jogar, a superfície fica mais atingível em certos pontos, sabendo o que você irá enfrentar.

Já nos outros 2 mapas, a situação fica mais complicada caso você seja daqueles que optam por tentar um co-opzinho. O Região tem alguns inimigos que “chupam” 2 discernimentos, além de deixar você quase à margem da morte. Nesse caso, o jogo conseguiu facilitar um pouco por conta de um portão, que serve de trilho entre a sala do dirigente e a lâmpada da superfície. Mas chegar até ela é muito, muito difícil, pois você tem de deitar os inimigos muito rapidamente para impedir que ele use uma magia que te prende (e que suga os seus discernimentos).

Resultado: 26 Discernimentos perdidos, e o uso das caveiras para tentar qualquer co-op, pelo menos para furar o portão do trilho.

Com o portão liberado, enfrentei o dirigente, e foi o primeiro dirigente que enfrentei efetivamente sozinho, e sorte que ele não é tão difícil.

Já o Pesadelo de Mensis já é considerada uma das áreas mais insanas de toda a série Souls. A superfície é relativamente curtinha, mas ao longe tem um farol que começa a te magoar com flechas mágicas e que aumenta o seu fúria. Sem proteção adequada, o jogador dança. Sem misericórdia para os fracos e oprimidos.

Nightmare of Mensis concept art 002

Aí vem o segundo “pulo do gato” e uma estratégia que não saberia fazer até ler um detonado da Revista Solene do PlayStation: transpor correndo “morro supra” e furar o portão, ignorando os gigantes que arremessam pedras. Parece que a From Software deu uma colher de chá em desativar a chance de você ser nocauteado durante a franqueza do portão. Se isso fosse verosímil, o jogador iria morrer no meio do processo, obrigando ele a derrotar os inimigos, e não é uma tarefa fácil por conta deles arremessarem alguns pedregulhos. Pormenor: se um deles concertar você em referto, você morre na hora!

A superfície seguinte é mais tensa quanto, mas que é “fácil” se o jogador fizer ela cadencialmente, que são as aranhas penduradas. Matar 1 de cada vez é o ideal para manter a sanidade intacta, já que uma delas desculpa uma boas quantidade de dano. Se o jogador não permanecer esperto ele dança!

(Mas isso é redundante, já que um simples inimigo besta no jogo é capaz de te matar mesmo em níveis avançados. Eles causam dano rapidamente e tchau!)

A superfície suplente outras surpresinhas, porquê uma das batalhas mais legais que já vi na série (não vou dar muitos detalhes, mas é atípico da série), outros trechos também indigestos e a única localidade no game com uma “Rocha de Sangue”, o item que o jogador eleva uma arma pro nível 10, o último nível verosímil de equipamentos. Nesse ponto eu fiquei cabreiro se compensa usar no Machado de Caçador, pois pode ser que o game tenha armas melhores, mas o ideal seria seguir todas elas e permanecer testando. E por perceber que estou perto de terminar o jogo, logo talvez eu deixe isso pro New Game+.

Enquanto isso, continuo tentando no Pesadelo de Mensis, até conseguir um co-op, ou seguir sozinho com a rostro e a coragem. Mas os riscos de sucumbir no deslocamento existe.

Bloodborne Boss 0001,

Fonte

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