Publisher de Subnautica oferece pagamento altíssimo para funcionários deixarem empresa após foco total em IA

Publisher de Subnautica oferece pagamento altíssimo para funcionários deixarem empresa após foco total em IA

2 minutos 14/11/2025

A publisher sul-coreana Krafton, responsável por títulos porquê PUBG, InZOI e o porvir Subnautica 2, iniciou um programa invasivo de compra de contratos de funcionários, oferecendo até três anos de salário para quem admitir deixar a empresa. A medida acontece pouco depois do proclamação de que a companhia irá se transformar em uma empresa focada prioritariamente em lucidez sintético.

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A decisão foi oficializada no último dia 12 de novembro por meio de um enviado interno, segundo informações da BusinessKorea. O pacote de saída depende do tempo de morada: profissionais com menos de um ano têm recta a seis meses de pagamento, enquanto veteranos com mais de 11 anos podem receber até três anos de salário.

A estratégia visa enxugar a equipe para maximizar lucros posteriormente a divulgação de um trimestre recorde, com lucro operacional de 1,052 trilhão de won sul-coreanos, o equivalente sobre US$ 717,7 milhões.

Subnautica 2 no meio de polêmica judicial

A decisão da Krafton ocorre enquanto a empresa enfrenta um processo judicial movido pelos ex-executivos da Unknown Worlds, estúdio de Subnautica 2. Charlie Cleveland, Ted Gill e Max McGuire alegam que foram demitidos para evitar o pagamento de US$ 250 milhões em bônus por desempenho. Em contrapartida, a Krafton acusa os três de baixarem arquivos confidenciais do jogo antes da saída e entrou com uma ação própria por suposto descuramento de função.

O cenário de crise não para por aí. O simulador de vida InZOI, outro projeto da Krafton, sofre críticas devido ao uso excessivo de lucidez sintético, porquê a geração de objetos 3D a partir de imagens 2D e texturas geradas por comando textual. Desde o lançamento em aproximação antecipado, o jogo perdeu quase toda sua base inicial de jogadores, caindo de 87 milénio para menos de 2 milénio usuários diários no Steam.

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