Quantic Dream reforça que Star Wars Eclipse continua em desenvolvimento; anuncia jogo multiplayer – PSX Brasil

Quantic Dream reforça que Star Wars Eclipse continua em desenvolvimento; anuncia jogo multiplayer – PSX Brasil

3 minutos 16/10/2025

A Quantic Dream está desenvolvendo uma “experiência multiplayer competitiva”, disse o gerente do estúdio, David Cage, em uma mensagem no site oficial da empresa. É um dos vários jogos em desenvolvimento, incluindo Star Wars Eclipse, anunciado para 2021, que Cage confirmou ainda estar em curso.

O jogo multiplayer em questão é Spellcasters Chronicles para PC.

Mensagem de David Cage

Há mais de 28 anos, a Quantic Dream expande os limites da narrativa interativa. Com títulos premiados porquê Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human, mais de 25 milhões de jogadores em todo o mundo compartilharam conosco as jornadas de Ethan Mars, Jodie Holmes, Kara, Markus e Connor.

Desde 2018, entramos em uma novidade tempo de propagação e inovação. Dobramos o tamanho da equipe, reunindo talentos de todo o mundo unidos pela mesma paixão pela originalidade. Abrimos um novo estúdio em Montreal, mudamos para uma novidade sede em Paris, construímos a próxima geração de nossa tecnologia proprietária e nos tornamos nossa própria editora.

Depois de anos porquê um estúdio de projeto único, também decidimos dar um novo passo. Várias equipes estão totalmente dedicadas a produzir a próxima geração de grandes jogos, incluindo um pouco muito dissemelhante, uma experiência multijogador competitiva, nascida do mesmo espírito de curiosidade e originalidade que sempre nos definiu.

Levante novo título pode surpreender nossos fãs, pois é muito dissemelhante do que fizemos até agora. Mas passar riscos, nos desafiar, explorar novas maneiras de jogar e racontar histórias, e tentar o que parece impossível, sempre fez segmento do nosso DNA.

Também sabemos o quão provocador é produzir um pouco novo. Ocupar a crédito dos jogadores, se realçar em um envolvente tão competitivo e introduzir novos conceitos é incrivelmente provocador. E porquê não temos legado neste gênero, sabemos que temos tudo a provar — e é por isso que seu espeque e feedback serão essenciais. Juntos, acreditamos que podemos produzir um pouco verdadeiramente único.

É evidente que o desenvolvimento de Star Wars: Eclipse continua, e estamos ansiosos para compartilhar mais com vocês no horizonte.

Quero aproveitar esta oportunidade para agradecer a todos os nossos fãs ao volta do mundo por jogarem nossos jogos ano depois ano, por suas palavras gentis sempre que nos encontramos, por sua paciência e incentivo.

Levante é o início de um novo capítulo para a Quantic Dream. Obrigado por estar conosco nesta jornada, mal podemos esperar para compartilhar o que vem a seguir.

—David Cage

Spellcasters Chronicles

Porquê mencionado, o projeto multiplayer é Spellcasters Chronicles. Porquê se trata de um jogo para PC, não faremos a sua cobertura. Porém, a término de contextualizar o leitor, veja melhor do que se trata:

Spellcasters Chronicles é Free-to-Play e fundamentado em equipes. O título combina de forma única ação e estratégia ao convocar o jogador a dominar o caos mágico em batalhas 3v3 espetaculares. O jogo fará sua estreia em um beta fechado para PC (Steam) até o término de 2025.

Em uma combinação única de ação em terceira pessoa e tomada de decisões estratégicas, Spellcasters Chronicles desafia o jogador a dominar tanto o movimento quanto a magia para ditar o ritmo da guerra. Cada partida é um confronto 3v3, dinâmico e intenso, com duração de 25 minutos, disputado em arenas místicas de graduação épica e grande verticalidade, onde as equipes devem conquistar altares para ocupar território e destruir as Lifestones (Pedras da vida) dos adversários para inferir a vitória.

Os jogadores assumirão o papel de Spellcasters, magos guiados por arquétipos, com identidades distintas, funções definidas e habilidades exclusivas, capazes de invocar hordas de criaturas e lançar feitiços poderosos. Munidos de magia, cada Spellcaster pode se lançar aos céus e voar livremente pela estádio a qualquer momento da guerra, comandando o campo de guerra e desbloqueando um nível de liberdade de movimento raramente visto no gênero.

Fonte

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