Reanimal, dos criadores de Little Nightmares, ganha demo

Reanimal, dos criadores de Little Nightmares, ganha demo

4 minutos 13/10/2025

O novo pesadelo fofinho dos criadores de Little Nightmares ganha demo gratuita! 😱✨

AAAAH ME SEGURA!!! 😭💀 Os criadores de Little Nightmares — sim, aquela obra de arte que me fez chorar, pular, gritar e depois abraçar um travesseiro — voltaram com um jogo novo chamado Reanimal, e ele acabou de lucrar demo gratuita no Steam!

E gente… eu joguei. E tô surtando. 😳✨

🕯️ O terror infantil que a gente nutriz (e teme)

A THQ Nordic e a Tarsier Studios liberaram a demo durante o Steam Next Fest, e é exatamente tudo o que eu esperava deles: uma mistura perfeita de fofura perturbadora, sombras que respiram e um silêncio que fala mais elevado do que gritos.

Você pode jogar sozinho (no melhor estilo “chorando em posição fetal no escuro”) ou em modo cooperativo — o que, honestamente, é tipo terapia compartilhada pra quem sobreviveu ao traumatismo de Little Nightmares II. 🫣

🧒👧 Os irmãos órfãos e o peso do mundo

A demo começa com dois protagonistas: o Menino e a Moçoila — irmãos órfãos tentando sobreviver em um mundo que parece ter sido costurado com pavor e poeira de puerícia.

Logo no início, eles descobrem que seus amigos desapareceram, e a jornada vira uma procura desesperada em meio a ruínas, máquinas abandonadas e aquele tipo de “monstro que não corre, mas chega antes de você”. 😨

Os cenários são uma mistura de fábrica e pesadelo, com nomes que parecem saídos de um sonho febril: o Moinho, o Recinto de Trem… e cada lugar é mais vivo (e mais terrificante) do que o anterior.

Tem cordas balançando sozinhas, sons de metal rangendo ao longe, e mãos mecânicas que você voto que não estavam ali há um segundo.

E, evidente, a direção de arte da Tarsier continua de outro mundo — aquele tipo de mundo em que você não quer morar, mas quer tirar print de cada esquina. 📸💀

🎭 Uma mistura de tristeza, inocência e pesadelos

Reanimal parece seguir o mesmo DNA emocional de Little Nightmares: crianças pequenas enfrentando coisas que não deveriam viver.

Mas cá tem um toque dissemelhante — quase poético, sabe?

A demo tem momentos silenciosos em que o vento parece conversar com os personagens. E o som… meu deus, o som! A trilha oscila entre o sussurro de um music box quebrado e gritos abafados por portas de ferro.

Sabe aquele tipo de jogo que é tão bonito e tão triste ao mesmo tempo que você nem sabe se quer continuar ou se quer abraçar o monitor?

É esse. É Reanimal. 😭🖤

🕹️ Gameplay: dois corações, uma lanterna e muitos sustos

Na secção jogável, Reanimal é uma evolução oriundo do que a Tarsier criou antes: plataforma 2.5D, puzzles ambientais, e uma cooperação que exige crédito — tipo segurar a mão do seu irmão pra encruzar o escuro e torcer pra ele não sumir no meio do caminho.

E cá vem a secção mais permitido:

💡 O tempo de resposta dos personagens é mais fluido,
💡 a física dos objetos tá mais realista (e mais cruel),
💡 e os momentos cooperativos realmente importam — não é só “dois bonecos na tela”, é parceria de verdade.

Um segura uma alavanca enquanto o outro passa, um graduação primeiro e puxa o outro depois…
E às vezes, quando você acha que tá tudo muito… o jogo te lembra que ninguém tá a salvo em Reanimal. 😶

🧩 Metáforas, monstros e sentimentos (Magali pirando no simbolismo)

Uma vez que boa amante de histórias com camadas (e moca), eu já comecei a teorizar. Será que os monstros representam traumas da puerícia?

Será que o mundo distorcido é um revérbero da perda e da solidão? Ou será que a Tarsier simplesmente quer trebelhar com nossos nervos de novo, e o simbolismo é só um bônus poético pra justificar o pranto? 😂

A forma porquê o jogo mostra o laço entre os irmãos me lembrou ICO, Brothers: A Tale of Two Sons e até Inside, mas com aquele toque visual de Tarsier “dark fofinho”™ que só eles sabem fazer.

Cada sombra parece recontar uma história. Cada estrondo te faz virar a câmera achando que tem um pouco ali (e normalmente, tem).

🧠 O que esperar da versão completa

Se a demo já tá assim — densa, linda e assustadora — imagina o jogo completo, previsto pra primeiro trimestre de 2026 no PC, PS5, Switch 2 e Xbox Series.

A equipe promete mais ambientes interativos, puzzles baseados em luz e som (olha o traumatismo vindo aí 😭), e novos tipos de monstros com comportamentos próprios.

E, evidente, se tem Tarsier no comando, pode esperar uma narrativa sem falas, mas com milénio emoções — daquelas que te deixam em silêncio olhando pros créditos pensando “o que foi que eu acabei de sentir?”.

Gente… eu tô obcecada. 😭 Reanimal é tudo o que eu queria de um sucessor místico de Little Nightmares:
melancólico, fofo, apavorante e artisticamente lindo.

É um lembrete de que o terror mais profundo vem das emoções mais puras — e que às vezes, o maior monstro é o pavor de permanecer sozinho.

Se você nutriz jogos que te arrepiam e te abraçam ao mesmo tempo, baixa essa demo agora.
E traz um cobertor. Vai precisar. 🖤

Fonte

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