Red Storm não desenvolverá mais jogos na Ubisoft, gerando nova…

Red Storm não desenvolverá mais jogos na Ubisoft, gerando nova…

2 minutos 19/03/2026

Ubisoft encerra atividade na Red Storm no desenvolvimento de jogos

A Ubisoft iniciou mais um movimento que reforça o momento quebradiço da indústria. Nos últimos meses, decisões internas já vinham chamando atenção, mas o novo proclamação eleva ainda mais o nível de preocupação.

O cenário atual envolve cortes, reestruturações e mudanças estratégicas profundas. Ainda assim, poucos imaginavam que uma decisão afetaria diretamente um dos estúdios mais tradicionais da empresa.

Agora, a Ubisoft confirmou o término do desenvolvimento de jogos na Red Storm Entertainment, resultando na exoneração de 105 funcionários.

Localizado na Carolina do Setentrião, o estúdio continuará operando, mas exclusivamente com suporte global de TI e ao motor Snowdrop. Todos os desenvolvedores de jogos foram desligados.

A Red Storm nasceu em 1996 por Tom Clancy e foi responsável pelos primeiros jogos da marca, incluindo Rainbow Six e Ghost Recon, que se tornaram grandes franquias.

Em 2000, a Ubisoft adquiriu o estúdio, que seguiu desenvolvendo títulos porquê Ghost Recon Advanced Warfighter (2006) e contribuindo com diversas sequências.

Mudanças ao longo dos anos

Apesar de sua origem ligada aos jogos táticos, a Red Storm passou a focar em experiências de verdade virtual na última dezena, com projetos porquê Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) e Assassin’s Creed Nexus VR (2023).

Seu projeto mais recente, The Division Heartland, acabou cancelado em 2024 posteriormente testes públicos.

Atualmente, outras equipes lideram as franquias Tom Clancy, porquê Massive Entertainment (The Division), Ubisoft Montreal (Rainbow Six Siege), Ubisoft Paris (Ghost Recon Wildlands) e Ubisoft Toronto (remake de Splinter Cell).

A decisão faz segmento de um projecto global de redução de custos da Ubisoft, que já cancelou seis jogos, adiou sete e fechou dois estúdios.

Ou por outra, a empresa propôs trinchar até 200 empregos em sua sede em Paris, o equivalente a respeito de 18% da equipe, e também confirmou demissões em Toronto e outros estúdios.

A meta é reduzir €200 milhões em custos fixos nos próximos dois anos, dentro de um “grande reset” que reorganizará equipes em estruturas chamadas “creative houses”.

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Manancial: VGC

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