Remake de Bloodborne existiu, mas foi negado pela From Software…

Remake de Bloodborne existiu, mas foi negado pela From Software…

2 minutos 27/02/2026

Remake foi discutido, mas não avançou

A Sony surpreendeu a indústria ao fechar as atividades da Bluepoint Games, estúdio responsável por remakes consagrados uma vez que Demon’s Souls e Shadow of the Colossus. A decisão afetou tapume de 70 profissionais, embora a empresa tenha oferecido oportunidades de realocação dentro da própria organização.

O fechamento aconteceu unicamente cinco anos em seguida a obtenção do estúdio. Durante esse período, a Bluepoint não lançou um projeto inédito, o que intensificou dúvidas sobre sua posição dentro do PlayStation Studios.

Um relatório da Bloomberg revelou que a equipe chegou a propor um remake de Bloodborne. O clássico gótico da FromSoftware, lançado em 2015, continua amplamente considerado um dos melhores jogos já produzidos. No entanto, problemas técnicos uma vez que quedas de desempenho tornavam o título um candidato ideal para o tratamento técnico da Bluepoint.

Segundo o relatório, a proposta recebeu atenção interna e chegou a gerar expectativa. Ainda assim, o projeto nunca entrou em desenvolvimento.

No início de 2025, o estúdio voltou a apresentar a teoria. Os números indicavam viabilidade mercantil, porém a FromSoftware não aprovou o progresso da iniciativa, conforme relataram fontes próximas ao processo.

O ex-executivo da PlayStation Shuhei Yoshida já havia sugerido uma verosímil explicação. Em entrevista anterior, ele afirmou confiar que Hidetaka Miyazaki teria interesse em revisitar o clássico, mas preferiria conduzir o projeto pessoalmente. Dessa forma, a Sony teria optado por respeitar essa posição.

O que isso significa para o horizonte da franquia

A privação de um remake continua alimentando discussões entre os fãs. Ainda assim, o indumentária de a proposta ter existido demonstra que Bloodborne permanece relevante dentro da estratégia da PlayStation.

Ao mesmo tempo, o fechamento da Bluepoint levanta questionamentos sobre prioridades internas, gestão de estúdios e o estabilidade entre projetos inéditos e revisitações de clássicos.

Mesmo sem um retorno inopino, o legado do jogo permanece poderoso. Diante do interesse contínuo da comunidade, parece improvável que a franquia permaneça esquecida indefinidamente.

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Manadeira: Bloomberg

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