Resident Evil Requiem: Capcom desmente teoria sobre identidade da…

Resident Evil Requiem: Capcom desmente teoria sobre identidade da…

2 minutos 27/08/2025

Não, não é a Lisa Trevor

Resident Evil Requiem, o novo capítulo da franquia da Capcom, promete trazer uma abordagem ousada e repleta de surpresas. Em entrevista ao portal japonês Denfaminicogamer (via Twisted Voxel), o diretor Koshi Nakanishi comentou detalhes sobre a jogabilidade, equipe de desenvolvimento e a origem da criatura que persegue a protagonista Grace.

Um dos maiores debates entre os fãs era sobre a identidade do monstro. Muitos acreditavam se tratar de Lisa Trevor, personagem icônica do remake do primeiro Resident Evil. No entanto, Nakanishi foi direto ao afirmar que não se trata da personagem. “Estamos usando a voz dela como base. Podem até usar como manchete: ‘Na verdade, não era a Lisa’”, brincou o diretor, esclarecendo que o áudio foi temporário e a criatura final ainda não foi revelada.

Segundo ele, o projeto envolve entre 150 e 200 profissionais, além de departamentos de pesquisa, tecnologia e arte. “Há muita gente trabalhando. O desenvolvimento de um Resident Evil moderno é muito mais complexo”, reforçou.

Novas mecânicas e clima clássico

Entre as maiores novidades, está a possibilidade de alternar entre visão em primeira e terceira pessoa, oferecendo ao jogador a chance de escolher entre uma perspectiva mais imersiva ou uma mais tradicional. “Ter o personagem visível transmite certa segurança, enquanto a primeira pessoa aumenta o medo”, explicou Nakanishi.

Ademais, apesar do clima de suspense, o combate clássico também estará presente, com foco em exploração, gerenciamento de recursos e aquisição de armas — incluindo equipamentos inéditos. O peso dos equipamentos também afetará as animações.

Ao lado do produtor Masato Kumazawa, Nakanishi garantiu que o objetivo principal é entregar um título marcante e verdadeiramente assustador. “Nosso objetivo é simples: fazer um Biohazard assustador e divertido”, declarou.

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Fonte: Twisted Voxel

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