Resident Evil Requiem cortou capítulo secreto durante o…

Resident Evil Requiem cortou capítulo secreto durante o…

3 minutos 29/04/2026

Resident Evil Requiem quase teve capítulo extra

Resident Evil Requiem originalmente teria um capítulo suplementar que acabou removido durante o desenvolvimento. A revelação veio de Koshi Nakanishi, diretor do jogo, em entrevista ao site nipónico Denfaminicogamer.

“Capítulo fantasma” foi despegado da versão final

Segundo Nakanishi, a equipe trabalhou em um chamado “capítulo 2 fantasma”, que acabou sendo descartado conforme a estrutura da campanha foi sendo refinada. O diretor comentou que um pouco parecido já havia sucedido durante a produção de Resident Evil 7.

Embora ele não tenha explicado exatamente onde esse trecho apareceria na história, existem especulações de que a sequência poderia suceder entre a fuga de Grace Ashcroft do hospital de Rhodes Hill e o momento em que Leon atravessa a devastada Raccoon City.

Já mencionei em entrevistas anteriores que havia um capítulo 2 fantasma para Resident Evil 7 que foi despegado durante o desenvolvimento. Era uma cena em que você se movia do primeiro incluso para o prédio principal, mas, na verdade, também havia um capítulo 2 fantasma para Resident Evil Requiem. No processo de finalização da estrutura do jogo, fazemos muitas escolhas, porquê ‘Vamos movimentar esta cena mais adiante na história’, ‘Vamos trinchar esta segmento completamente’ ou ‘Vamos juntar um elemento dissemelhante cá’.

Desenvolvimento passou por várias revisões

Nakanishi explicou que cortes assim fazem segmento do processo criativo. Segundo ele, a equipe sempre reorganiza cenas, remove conteúdos e altera elementos narrativos ainda na tempo inicial de produção.

O diretor comparou o desenvolvimento à edição de vídeos ou textos, afirmando que nem sempre juntar mais teor resulta em uma experiência melhor. Em muitos casos, remover cenas ajuda a melhorar o ritmo e tornar a narrativa mais clara para os jogadores.

Não cortamos coisas do zero no final do desenvolvimento, mas fazemos revisões constantes na tempo inicial de rascunho. Nesse processo, é bastante generalidade que capítulos inteiros desapareçam. É porquê editar texto ou vídeo. Gravamos muito material, organizamos tudo e avaliamos se a mensagem pretendida está clara, porquê está o ritmo, e aí removemos tudo o que for desnecessário. Surpreendentemente, às vezes o resultado universal fica melhor quando certos elementos são omitidos. A subtração é muito importante. Ter informação em excesso pode mudar a forma porquê os usuários percebem as coisas. Quando comecei a trabalhar em Resident Evil, me disseram: ‘Resident Evil pode parecer difícil, mas precisa ser compreensível até para jogadores casuais que normalmente não jogam videogame.

“Menos pode ser mais”

Durante a entrevista, Nakanishi destacou que excesso de informações pode prejudicar a forma porquê o público interpreta a história. Por isso, a equipe tenta manter o estabilidade entre profundidade e nitidez, principalmente pensando em jogadores mais casuais.

Segundo ele, a filosofia da franquia sempre foi gerar experiências que pareçam complexas, mas ainda assim sejam acessíveis mesmo para quem não costuma jogar videogame com frequência.

Mais conteúdos já estão planejados

Apesar do incisão desse capítulo, Resident Evil Requiem ainda deve receber novidades no horizonte. O diretor confirmou anteriormente que um DLC de história e um novo minigame já estão em desenvolvimento.

O jogo está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X e PC.

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Manadeira: PC Gamer

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