Santa Monica, criadora de God of War, cancelou jogo misterioso de…

Santa Monica, criadora de God of War, cancelou jogo misterioso de…

3 minutos 13/11/2025

Shuhei Yoshida revela cancelamento de jogo misterioso da Santa Monica

A Santa Monica Studio, conhecida por ser a vivenda de God of War, quase trouxe ao mundo uma novidade propriedade intelectual antes de um cancelamento milionário mudar os planos. O ex-presidente da PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, revelou detalhes sobre dois projetos internos da empresa que foram encerrados, cada um depois um investimento de aproximadamente US$ 25 milhões.

Nos últimos anos, a indústria dos games viu diversos projetos promissores serem descartados, desde jogos multiplayer de grandes franquias até novas ideias ousadas que nunca chegaram ao público. E, segundo Yoshida, nem mesmo a desenvolvedora de Kratos escapou desse direcção.

Durante o podcast My Perfect Console (via VGC), Shuhei Yoshida revelou que a Santa Monica Studio trabalhou em um jogo inédito por vários anos, com um noção “realmente incrível” e ideias de jogabilidade interessantes. Todavia, depois US$ 25 milhões investidos, os próprios desenvolvedores decidiram interromper o projeto. Segundo ele, “a equipe não conseguiu encontrar o jogo”.

Yoshida explicou que o título em questão não era um novo God of War, mas uma novidade IP com potencial para se tornar alguma coisa marcante. Apesar disso, a jogabilidade nunca se solidificou o suficiente para justificar a prosseguimento. O executivo reconheceu que, em alguns casos, mesmo boas ideias não conseguem se transformar em experiências jogáveis satisfatórias.

“Era um ótimo noção, mas a jogabilidade nunca chegou a se concretizar”, disse Yoshida, afirmando que o cancelamento partiu da própria equipe de desenvolvimento. Ele acrescentou que projetos nessa graduação, quando encerrados, representam uma decisão difícil, mormente depois tanto tempo e investimento.

Cancelamentos milionários não são raros na indústria

God of War

Além do caso da Santa Monica, Yoshida revelou que outro projeto de valor semelhante também sofreu o mesmo direcção, levante de um estúdio europeu da PlayStation. Na idade, ele supervisionava diversas equipes sob a repartição Worldwide Studios, incluindo nomes uma vez que Guerrilla Games, Media Molecule e London Studio. Segundo o executivo, esses cancelamentos fazem secção do processo de testar ideias e priorizar aquelas com mais chances de sucesso.

Yoshida comentou ainda que, embora seja difícil fechar projetos grandes, é principal evitar que equipes fiquem presas em ideias que não evoluem. “Às vezes, é melhor parar e reencetar do zero, criando alguma coisa totalmente novo”, afirmou. Ele ressaltou que, hoje em dia, cancelamentos de US$ 25 milhões nem são considerados tão incomuns, já que os custos de desenvolvimento continuam crescendo.

Vale primar que Shuhei Yoshida atuou uma vez que presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios entre 2008 e 2019. Portanto, não há informações precisas sobre quando essa novidade propriedade intelectual estava em desenvolvimento. Embora o Santa Monica Studio colabore ocasionalmente em outros projetos, sua equipe principal de desenvolvimento tem se devotado exclusivamente à franquia God of War desde 2005.

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Nascente: Video Games Chronicle

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