Satya Nadella compara direção do Xbox ao Office: “Queremos estar em todo lugar”

Satya Nadella compara direção do Xbox ao Office: “Queremos estar em todo lugar”

4 minutos 29/10/2025

Durante uma entrevista ao conduto TBPN, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, compartilhou novos detalhes sobre o porvir do Xbox e o caminho que a empresa pretende seguir nos próximos anos. Suas declarações ocorreram em meio a uma período de transição para a repartição de jogos da companhia, que procura alinhar lucro e inovação.

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Nos últimos meses, a Microsoft tem enfrentado pressão para aumentar suas margens de lucro depois o lançamento de títulos uma vez que Halo no PlayStation 5. Apesar disso, Nadella destacou que o foco principal continua sendo o prolongamento do ecossistema de jogos da empresa, principalmente no Windows, que ele considera “a maior plataforma de games do mundo”.

Segundo o executivo: “O maior negócio de jogos ainda é o Windows. Para nós, o mais importante é fortalecer o ecossistema de PC e permitir que os jogadores possam aproveitar os títulos da Microsoft em qualquer lugar. Com a Steam e outras plataformas, temos hoje um mercado global construído sobre o Windows. Isso é um pouco que queremos expandir”.

A unificação entre console e PC

No trecho mais marcante da entrevista, Nadella afirmou que a Microsoft pretende unificar cada vez mais a experiência entre console e PC. “As pessoas tratam console e PC uma vez que coisas diferentes, mas nós criamos o console porque queríamos edificar um PC melhor para jogos”, explicou. Assim, ele sugeriu que o próximo Xbox deve funcionar de forma semelhante a um computador, com suporte para lojas uma vez que Steam e Epic Games Store.

De convénio com relatos recentes, o novo console da Microsoft será um sistema híbrido, capaz de rodar tanto jogos próprios quanto títulos de outras plataformas. Nadella confirmou que a equipe está “trabalhando em inovações tanto no sistema do console quanto no PC” e que o objetivo é entregar uma experiência integrada, de cumeeira desempenho e ampla compatibilidade.

Um novo padrão de negócios para os games

Além da integração entre plataformas, Nadella mencionou que a Microsoft quer repensar o padrão de negócios da indústria. Segundo ele, a concorrência dos games hoje não vem unicamente de outros jogos, mas também de formatos de entretenimento uma vez que os vídeos curtos.

“Queremos continuar inovando em uma vez que produzimos, o que produzimos e uma vez que distribuímos”, afirmou Nadella. Ele destacou que um padrão de negócios saudável precisa prometer boas margens, permitindo que os estúdios possam investir em experiências criativas e sustentáveis. “A melhor maneira de inovar é prometer margens que sustentem o investimento”, concluiu.

O CEO também comentou sobre o impacto das novas formas de mídia: “A concorrência dos jogos não é outro jogo. É o teor de vídeo pequeno. Se não inovarmos, se não encontrarmos novas formas de engajar, perdemos o público. Por isso, queremos reinventar a experiência interativa”.

Xbox quer estar em todas as plataformas

Nadella reforçou ainda que a Microsoft pretende seguir a filosofia multiplataforma. “Queremos estar em todo lugar, assim uma vez que o Office. Queremos que os jogadores aproveitem nossos títulos em qualquer lugar – seja no console, PC, nuvem, celular ou TV”, declarou. Essa visão reflete a estratégia adotada depois a obtenção da Activision Blizzard, que transformou a empresa na maior publisher de jogos do mundo.

O executivo explicou: “Queremos ser um grande publicador, com presença global, e oferecer experiências para todos os tipos de jogador. Não se trata unicamente de onde você joga, mas de uma vez que você se conecta com os nossos jogos e com a comunidade”.

O porvir do Xbox e o ecossistema Microsoft

Por termo, Nadella afirmou que a Microsoft continuará expandindo seu alcance global com o Xbox e suas franquias. O foco, segundo ele, é “fabricar experiências únicas, acessíveis e inovadoras” para públicos de todas as plataformas. Assim, o porvir da marca parece caminhar para um ecossistema totalmente interconectado entre hardware, software e serviços, no qual o jogador decide onde e uma vez que quer jogar.

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