Senua terá mapa duas vezes maior que Hellblade 2

Senua terá mapa duas vezes maior que Hellblade 2

2 minutos 08/06/2026

Em seguida o pregão no Xbox Games Showcase, o patrão da Ninja Theory, Dom Matthews, revelou detalhes profundos sobre o sistema de exploração de Senua. O novo título chegará em 2027 para Xbox, PC e PlayStation 5. Em entrevista ao Xbox Wire, o diretor explicou que o tamanho do planta único e interconectado terá o duplo do tamanho do cenário apresentado em Hellblade II, oferecendo muito mais teor para os jogadores.

Segundo Dom, a estrutura do game continuará apresentando uma narrativa linear, mas o envolvente será consideravelmente mais acessível. Matthews detalhou essa proposta de design ao declarar que o título do planta é tapume de duas vezes o tamanho do que tínhamos em Hellblade II, logo é um jogo maior… não é um jogo de mundo acessível – é uma história linear contada através de um planta construído por locais interconectados”. A equipe quer recompensar os usuários que gostam de gastar tempo investigando os periferia.

Aliás, os segredos escondidos nos cenários estarão diretamente ligados à mente da protagonista. O estúdio trabalhou junto com a comunidade de saúde mental para moldar os mistérios sob a ótica da psicose. O diretor exemplificou essa dinâmica ao comentar que “ao longo da jornada, Senua desenvolve uma novidade crença em torno daquela árvore. Aquela árvore logo desenvolve um poder privativo que Senua pode utilizar para acessar uma novidade secção do mundo”.

Movimentação mais rápida, saltos e verticalidade

Do mesmo modo, a locomoção da personagem recebeu melhorias significativas para prometer dinamismo na exploração. Os jogadores vão notar comandos mais livres e rápidos pelas fases, contando com um aumento universal na velocidade de corrida. A intenção da desenvolvedora é dar liberdade de escolha para o público caminhar com calma ou proceder rapidamente pelas rotas estabelecidas.

Por término, os cenários vão exigir bastante destreza e atenção por apresentarem uma grande quantidade de níveis elevados. Matthews finalizou destacando que “os jogadores vão escalar, subir e pular muito mais do que nos jogos anteriores de Hellblade, e vão encontrar muito mais verticalidade”. Os movimentos acrobáticos vão funcionar em conjunto com as habilidades de Foco, permitindo enxergar o mundo de forma dissemelhante para furar passagens ocultas.

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Manancial: Xbox Wire

Fonte

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