Solasta 2 Preview: Uma forma mais convidativa de se jogar um cRPG

Solasta 2 Preview: Uma forma mais convidativa de se jogar um cRPG

7 minutos 16/03/2026

Em seguida jogar a sua versão alpha, tive a oportunidade de jogar a versão Early Access, de forma antecipada, a invitação da Tactical Adventures, de Solasta 2. Esta prosseguimento promete ser uma evolução mais que procedente do título de 2021, que conseguiu se situar dentro do nichado gênero de cRPGs, até, é simples, o lançamento de Baldur’s Gate 3.

Com mudanças visuais, mecânicas práticas que tornam a jogabilidade mais convidativa e um combate que passou por mudanças de última hora, saio deste teste com a certeza de que Solasta 2 mudará para sempre a forma de se jogar cRPG.

A debutar por um dos aspectos mais evidentes deste segundo jogo: seu visual. Deixando de lado a Unity, engine usada no primeiro jogo, a Tactical Adventures está prestes a entregar, em sua versão 1.0, o visual mais bonito e profundo dentro do gênero.

Um visual que nem parece de um cRPG

É impossível não se surpreender com as expressões faciais e os brilhos nos olhos dos personagens em tela durante as cenas de diálogo. Toda essa bênção visual, graças à tecnologia do MetaHuman, entrega uma submersão maior à narrativa e tridimensionalidade para seu elenco de personagens.

Não há um personagem com um visual negligente. É impressionante o esmero do estúdio em depositar uma credibilidade visual desde um personagem mais relevante da história até o NPC que tem breves linhas de diálogo. Ou por outra, há uma grande profundidade em detalhes quanto aos figurinos dos personagens. É alguma coisa surpreendente e inédito, visualmente falando, de tudo que vimos até o momento dentro do gênero.

Ou por outra, a construção do mundo ganha uma novidade rosto. Cenários mais densos e detalhados fazem secção das diversas locações de todo o Ato 1. Há muito mais nuances nesses cenários apresentados em tela. A vegetação tem uma física mais autônoma e, durante certas animações, é provável ver a vida bicho agindo de forma orgânica.

Enquanto isso, os efeitos e as animações durante o combate ganharam um charme. De forma mais fluida, a UE5 trouxe mais plasticidade aos movimentos dos ataques e muito mais efeitos visuais, porquê também mais realismo aos confrontos. Tudo está mais fluido e muito muito ornado com o vista ambiental do jogo.

Portanto, Solasta 2 é uma revolução visual para os jogos deste gênero, trazendo ao cRPG um vista visual realista e profundo, alguma coisa incomum até ontem. Com toda a glória de Baldur’s Gate 3, Solasta 2 vai trazer mais seriedade gráfica, fazendo os jogadores se atentarem não somente às decisões durante um vez, mas também aos detalhes visuais de seus personagens, a quem você acompanhará por bastante tempo durante a jornada. Minha única salvaguarda vai para a presença, em alguns momentos, de flickers e certa instabilidade durante as cinemáticas, mas isso é alguma coisa que, ao longo do Early Access e até o lançamento, deve ser resolvido.

Tirando a rigidez dos cRPGs

Se alguma coisa que afasta muitos jogadores dos cRPGs são suas mecânicas complexas, às vezes uma UI confusa e uma progressão lenta muitas vezes guiada por teclado e mouse. Embora Baldur’s Gate 3 tenha implementado a opção de se jogar no controle na versão de PC, ainda assim essa iniciativa foi lacuna e limitada em relação ao teclado e mouse.

Com Solasta 2, é imperceptível a diferença de liberdade para quem optar por jogar no teclado e mouse ou para quem resolver jogar com um controle. Isso porque, desde sua alpha, o título já entregava essa funcionalidade. Jogando a versão Early Access, fica ainda mais nítido porquê Solasta 2 quer tornar a progressão e a exploração mais palatáveis para o jogador que não tem perícia no teclado e mouse. Eu vejo isso porquê um experimento para o caso de um provável lançamento nos consoles.

Caso opte por jogar no controle, no jogo há a opção de exploração direta, onde você controla um dos personagens podendo movimentar a câmera para os lados, aproximando ou afastando-a do personagem. Há também a movimentação livre, onde você se movimenta clicando onde deseja que seu grupo vá, com uso livre da câmera para ver além de onde seus personagens estão. Assim, fica a seu critério resolver porquê explorar em Solasta 2.

Essa é somente uma das inúmeras formas acessíveis que Solasta 2 oferece ao jogador, tornando sua experiência de dezenas de horas mais fluida e dinâmica. Com Solasta 2, a Tactical Adventures quer tornar mais prático todo aquele rito tradicional e demorado presente nos jogos do gênero.

Tudo começa na hora de escolher a dificuldade, onde há opções pré-definidas, porquê também opções personalizadas. A customização possui três formas: a tradicional, onde você personaliza de forma minuciosa seu personagem entre todas as abas de geração, incluindo classe, ancestralidade e background; a geração rápida, escolhendo somente classe, ancestralidade e background; e, por termo, a opção de escolher personagens pré-definidos pelo próprio estúdio, com suas classes, atributos e figura.

Combate e exploração

Com esses personagens em campo, a coleta de recursos pode ser direcionada em tempo real para um dos personagens sem precisar furar incessantemente o menu de inventário e alocar item por item para um determinado membro do grupo.

O combate, por sua vez, passou por mudanças. Uma recente modificação na 5ª edição de Dungeons and Dragons fez o estúdio ajustar o combate de Solasta 2, e as mudanças foram positivas. Tudo é fluido e intuitivo, principalmente no controle. Cá, o sistema de guerra funciona por meio de quadrantes que delineiam a espaço onde os personagens podem se movimentar.

Solasta 2Solasta 2

Tive a sensação de que Solasta 2 tem uma forma deleitável de conduzir os turnos durante o combate. Tudo acontece de forma fluida e sem enrolação. Em nenhum momento me senti cansado durante os confrontos, mesmo com a opção de evitá-los. E, mesmo quando os enfrentei, foi risonho vencer meus inimigos.

Além desse combate divertidíssimo e dinâmico, Solasta 2 trouxe uma abordagem interessante para sua exploração. Apostando em uma espécie de jogo de tabuleiro, essa abordagem torna menos cansativas as longas caminhadas de um cenário para o outro.

Através de um mapa-múndi, seu grupo pode seguir pelas partes do planta gastando pontos de movimento até chegar ao rumo das missões. Essa quantidade limitada de movimentos pode influenciar sua exploração em locais que você resolver investigar. Conforme você avança pelo planta, eventos do mundo aparecem, que você pode explorar opcionalmente. Cada um dos hexágonos desse tabuleiro vai desbloquear uma novidade espaço explorável com novos eventos, confrontos ou momentos de pura narração baseados em escolhas.

Portanto, esse sistema de exploração trouxe mais variedade à progressão do jogo. Ao invés de oferecer cenários contínuos separados por telas de carregamento, o que poderia comprometer memória e até performance, oferecer cenários através desse tabuleiro virtual possibilitou ao estúdio trazer mais opções de ambientes em menor graduação, enquanto mantém mapas maiores para locais específicos. Minha única salvaguarda está no uso dos ícones das missões distribuídos no planta. É bastante confuso entender onde as missões principiais, secundárias e de partido estão no planta.

Uma narrativa promissora

Em Solasta 2, você segue um grupo de quatro aventureiros que retornam à sua cidade natal, Caer Mar, para o velório da mãe adotiva desses quatro personagens. Em seguida encontrarem velhos amigos, um incidente acaba acontecendo durante o velório, colocando o grupo em uma situação de vida ou morte.

Sem entender toda essa situação, o grupo aceita fazer um pacto com uma entidade divina daquele lugar em troca de sobreviver a esse sinistro. Mas, eles são teletransportados para outro lugar e agora deverão compreender tudo o que aconteceu. Além, é simples, os mistérios por trás de um pacto feito por sua mãe adotiva.

Isso basicamente é o início de Solasta 2. O que vem a seguir é muito interessante. Além das missões principais, há missões secundárias e facções muito construídas, com personagens marcantes. E para nossa felicidade, o Early Access já tem disponível o linguagem português do Brasil nas legendas e na interface.

Em resumo, ainda é cedo para falar da narrativa jogando somente o primeiro Ato do jogo. Mas, tudo o que experienciei tem muito potencial e é cativante.

Em seguida dezenas de horas em todo o Ato 1 de Solasta 2, não há dúvidas do potencial desta sequência dentro do gênero de cRPG. Mesmo se tratando de um Early Access, os primeiros passos de Solasta 2 são empolgantes e promissores.

O gênero está prestes a receber um novo grande representante.

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