Início » Sonic Racing: CrossWorlds recebe atualização de versão 1.3.1; crossover com Fogo de Chão

O texto inferior foi publicado no site solene do jogo.
Agradecemos o espeque ordenado que Sonic Racing: CrossWorlds recebe! Hoje estamos liberando a Atualização Ver.1.3.1. Nesta atualização, expandimos a experiência de corrida, aprimoramos os modos online e aumentamos a quantidade de recompensas. Graças a uma base ativa de jogadores online capazes de sustentar vários grupos de partida, alteramos o sistema para que vocês possam jogar a Partida Mundial mesmo durante os Festivais! Agradecemos o feedback e a paciência de todos os jogadores, e é com prazer que apresentamos esta atualização à dedicada comunidade de Sonic Racing: CrossWorlds.
Ou por outra, renovamos nossos esforços nos Rings. Adicionamos 8 dispositivos compatíveis, além do novo modo Furor do Ring Bônus.
Também temos várias colaborações inéditas planejadas, a inaugurar por Mega Man, logo fiquem de olho.
Valeu por jogarem Sonic Racing: CrossWorlds!
Pedimos que atualizem o jogo para a versão mais recente para poderem acessar os modos online, incluindo a Partida Mundial, e minguar o teor suplementar.
Partida Mundial/Competição Lendária
| Modo | Partida Mundial | Competição Lendária | ||
| Ver. | Até Ver.1.2.2 | Com Ver.1.3.1 | Até Ver.1.2.2 | Com Ver.1.3.1 |
| 1º lugar | 20 | 40 | 15 | 70 |
| 2º lugar | 16 | 35 | 15 | 60 |
| 3º lugar | 12 | 30 | 15 | 50 |
| 4º lugar | 8 | 25 | 15 | 40 |
| 5º lugar | 8 | 25 | 15 | 40 |
| 6º lugar | 8 | 25 | 15 | 40 |
| 7º lugar | 8 | 20 | 15 | 30 |
| 8º lugar | 8 | 20 | 15 | 30 |
| 9º lugar | 4 | 10 | 15 | 30 |
| 10º lugar | 4 | 10 | 15 | 30 |
| 11º lugar | 4 | 10 | 15 | 30 |
| 12º lugar | 4 | 10 | 15 | 30 |
Festivais
Novo Modo Furor

*Em todos os modos, exceto Prova de Tempo.
Teor novo: música e decalques
Adicionamos o álbum “Sega Racing & Variety”, apresentando músicas clássicas de corrida da Sega.

Faixas da Jukebox
Decalques de colaboração
5 decalques incluindo Joe Musashi





Acréscimo de dados de serviço ao vivo
Atualizamos o teor para futuras operações ao vivo.
Feitio novidade: “Botão de Dispositivo”
O “Botão de Dispositivo” aciona o efeito do dispositivo “Troca de Inventário” ou do novo dispositivo “Invocação de Item” durante a corrida, quando equipado.
Adicionamos a opção de nomear esse botão a comandos que não sejam o padrão (porquê, por exemplo, designá-lo para o L1 ou L2 no Playstation 5).
*Levante recurso não está disponível nas versões para Steam ou Epic, já que essas plataformas já permitem a customização de comandos.

Opção novidade: “Autosseleção da Placa de Aluguel”
Segundo as Regras Especiais do Festival, quando uma placa de aluguel atende aos requisitos, os dispositivos equipados alternam maquinalmente. A desativação dessa opção impede que isso aconteça à Placa de Dispositivos. Isso pode ser feito em “Opções > Configurações de Corrida”.

*Confirmamos um problema em que a animação de transição reproduzida quando as regras da corrida mudam não é exibida corretamente quando a Autosseleção da Placa de Aluguel está desativada. Levante problema será resolvido numa atualização futura.
Dispositivos novos
Adicionamos 8 dispositivos!
Eles são obtidos quando sua Placa de Dispositivos alcança “Placa Mestra” ou superior.

Os dispositivos a seguir, já distribuídos anteriormente porquê recompensa de Festival, estão disponíveis para compra* com Bilhetes Donpa na tela de personalização de dispositivos:
*Eles só podem ser adquiridos se sua Placa de Dispositivos for “Placa Mestra” ou superior.
Com a Ver.1.3.1, queremos aumentar a variedade tática através da personalização de dispositivos. Adicionamos dispositivos novos e ajustamos dispositivos existentes para possibilitar mais estilos de jogo, tais porquê gastar os Rings disponíveis, porquê se fossem um recurso, com a intenção de lucrar benefícios por não vigilar nenhum. Ou por outra, expandimos os dispositivos de Proveito de Rings para ampliar o suporte às estratégias novas.
Na Ver.1.2, as estratégias que envolviam o lucro contínuo de invencibilidade com a Trouxa Suprema dominaram o jogo, logo encurtamos a duração da invencibilidade. Já que o risco de fortalecer as estratégias de recuperação das posições mais baixas era grande com essa mudança, também reduzimos a duração do item Broca quando usado nas primeiras posições.
E porquê as estratégias para ir além do 4o – 8o lugares ainda encontravam desafios, fortalecemos o Turbo de Colisão para que as trombadas com outros veículos funcionem porquê tática inicial dos jogadores que tentam subir posições. Os dispositivos com efeitos similares, tais porquê Ladrão de Rings e Derrapagem com Giro, também devem permanecer mais eficientes com oriente ajuste.
Nós continuaremos fazendo ajustes de balanceamento com base nas taxas de uso dos dispositivos e nas taxas de vitórias.
Ajustes nos dispositivos
Ajustes de itens
Em alguns casos, o Furor da Caixa de Objetos dificultava tremendamente a obtenção de itens, logo ajustamos a localização e o comportamento das caixas para facilitar as coisas.
Ajustes online
Ajustes nas Partidas em Equipes
Ajustes de trajectória
Outros ajustes
Jukebox
Festivais
Antes da correção:

Depois da correção:

Competição Lendária
Prova de Tempo
Competição Online
Veículos
Hora do Furor
Percursos
Corrigimos vários problemas relacionados aos percursos.
Também corrigimos pequenos problemas de jogabilidade.
Ring de Teletransporte (item) e Perito em Ring de Teletransporte (dispositivo)
Ao usar o item Ring de Teletransporte, acontecia um erro em que os jogadores ganhavam grandes atalhos no trajectória ou pulavam várias posições de uma vez. Consertamos oriente problema na versão atual.
Com esta correção, o item se tornou mais confiável para uso offline ou na Partida com Amigos. Mas, considerando que o comportamento dos jogadores online e as futuras adições de percursos ainda podem gerar problemas inesperados, o item Ring de Teletransporte e o dispositivo Perito em Ring de Teletransporte não serão usados na Partida Mundial, no Festival ou na Competição Lendária.
Pedimos desculpas aos jogadores que esperavam usá-los. Eles continuarão disponíveis para uso contra CPUs adversárias e nas Partidas com Amigos.

Nós estamos comprometidos a manter o jogo recreativo, justo e aprazível para todos, por isso continuaremos fazendo melhorias com base no feedback de vocês.
Valeu por jogarem Sonic Racing: CrossWorlds!

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