Sony anuncia caixas de som sem fio Pulse Elevate

Sony anuncia caixas de som sem fio Pulse Elevate

3 minutos 25/09/2025

Durante o State of Play desta quarta-feira (24), a Sony Interactive Entertainment revelou oficialmente as caixas de som sem fio Pulse Elevate, compatíveis com PlayStation 5, PC e Mac. O lançamento está previsto para 2026, com duas opções de cores: Midnight Black e Branca.

Trata-se do primeiro protótipo de caixas de som sem fio desenvolvido pela subdivisão PlayStation, marcando a expansão da risco Pulse, já conhecida por headsets porquê o Pulse 3D.

Áudio imersivo com tecnologia de estúdio

Cada caixa de som do Pulse Elevate é equipada com drivers magnéticos planares inspirados em estúdio, projetados para oferecer perspicuidade em todo o espectro audível.

No PS5, o sistema tira proveito do Tempest 3D AudioTech, recurso que aprimora o posicionamento sonoro e aumenta a sensação de profundidade, garantindo maior precisão em jogos compatíveis.

Os woofers embutidos entregam graves robustos, criando uma experiência sonora equilibrada para músicas, filmes e jogos.

O objetivo da Sony é permitir que os jogadores escutem os games “exatamente porquê os desenvolvedores pretendiam”.

Microfone integrado com IA para voz clara

O Pulse Elevate inclui um microfone encastoado na caixa de som direita, pensado para usuários que preferem jogar sem headset no PC ou em ambientes casuais.

Com repudiação de sonido aprimorada por IA, o microfone reduz sons indesejados do envolvente, porquê teclados mecânicos ou conversas próximas, tornando a informação por voz mais clara durante sessões de jogo ou reuniões online.

Latência ultrabaixa com PlayStation Link

Um dos principais destaques do Pulse Elevate é o uso da tecnologia PlayStation Link, que garante latência mínima e transmissão de áudio sem perdas para dispositivos compatíveis:

PS5

PC e Mac

PlayStation Portal

Aliás, as caixas também contam com suporte a Bluetooth, permitindo que o áudio seja reproduzido de forma simultânea em dois dispositivos: por exemplo, uma partida no PS5 via PlayStation Link e música no smartphone por Bluetooth.

O resultado acompanha um adaptador USB PlayStation Link patível com portas USB-C, garantindo conectividade fixo em múltiplas plataformas.

Design portátil e pensado para jogadores de PC

Com bateria recarregável integrada, o Pulse Elevate foi projetado para seguir jogadores em diferentes contextos:

Portabilidade: pode ser levado para fora de lar e usado com o PlayStation Portal ou dispositivos móveis via Bluetooth.

Bases de carregamento inclusas: facilitam a transição de um envolvente portátil para o setup de PC ou console.

Flexibilidade no posicionamento: as caixas podem ser colocadas em posição vertical ou nivelado, se adaptando ao espaço disponível.

Personalização de áudio

No PS5 e no PC, os usuários poderão acessar menus dedicados para:

Ajustar equalização de som.

Controlar volume e feedback de áudio.

Ativar ou desativar o microfone encastoado.

Aliás, o controle físico de volume está presente diretamente no corpo das caixas, para ajustes rápidos durante as sessões de uso.

Expansão da risco Pulse

Com o proclamação, a Sony deixa evidente que o Pulse Elevate não é exclusivamente um secundário periférico, mas sim segmento de uma estratégia maior: ampliar a risco Pulse além dos headsets e oferecer opções de áudio premium para diferentes perfis de jogadores.

O resultado se soma ao Pulse 3D e ao Pulse Escol, reforçando o compromisso da empresa em explorar novas formas de submersão sonora.

As caixas de som sem fio Pulse Elevate chegam em 2026 para marcar a ingresso da Sony no mercado de speakers premium voltados ao público gamer. Com recursos porquê Tempest 3D AudioTech, PlayStation Link, drivers planares, microfone com IA e design portátil, o dispositivo promete atender tanto jogadores de PS5 quanto usuários de PC e Mac.

Ao unir desempenho técnico, compatibilidade ampla e foco em submersão, o Pulse Elevate surge porquê uma opção versátil para quem procura uma experiência sonora de superior nível sem depender exclusivamente de headsets.

Fonte

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