Sony registra patente de podcasts gerados por IA com vozes de…

Sony registra patente de podcasts gerados por IA com vozes de…

2 minutos 03/02/2026

A Sony registrou uma patente que aponta para uma emprego curiosa de perceptibilidade sintético no ecossistema de jogos. O documento descreve um sistema de podcasts personalizados, gerados por IA e dublados por personagens de videogames, com teor adequado ao perfil de cada jogador.

A patente foi submetida originalmente em julho de 2024, mas só se tornou pública em janeiro de 2026, sob o título “LLM-Based Generative Podcasts for Gamers”. No texto, a empresa afirma que as plataformas atuais não oferecem meios eficientes de entregar teor informativo personalizado aos jogadores com base em sua atividade.

Segundo a descrição solene, a proposta seria utilizar modelos de linguagem para gerar podcasts de notícias e atualizações relevantes, apresentados na voz de personagens dos jogos que o usuário costuma jogar. A teoria não envolve episódios pré-gravados, mas sim conteúdos únicos, criados individualmente para cada jogador.

Uma vez que funcionaria?

Na prática, o funcionamento seria simples: ao vincular o console, o usuário receberia uma notificação indicando que seu “podcast personalizado do dia” está disponível. Esse programa reuniria informações uma vez que progresso recente em jogos, conquistas desbloqueadas, atividades de amigos, recomendações de novos títulos e até atualizações do próprio sistema.

O documento também sugere cenários mais elaborados, incluindo interações entre personagens de jogos diferentes, criando diálogos cruzados. Um exemplo ilustrado na patente mostra dois apresentadores virtuais comentando conquistas recentes de amigos e incentivando o jogador a testar novos desafios:

Outro ponto engrandecido é o nível de personalização. O jogador poderia definir quais tipos de informação deseja receber, filtrando conteúdos uma vez que notícias de jogos que já possui, sugestões de títulos ainda não adquiridos, destaques de troféus da lista de amigos ou até dicas de mecânicas e movimentos que podem ser testados durante a jogatina.

Apesar da proposta detalhada, vale o alerta: trata-se exclusivamente de uma patente. Uma vez que ocorre com frequência nesse tipo de registro, não há qualquer confirmação de que a tecnologia será implementada ou chegará ao mercado. Muitas patentes existem exclusivamente para proteger ideias e possibilidades futuras, sem necessariamente se tornarem produtos reais.

Por término, comente o que você achou da teoria. Ou por outra, compartilhe com os amigos e não deixe de seguir nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Manadeira: WIPO

Fonte

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