Stranger than Heaven recebe detalhes da história, cidades e seu combate – Xbox Power

Stranger than Heaven recebe detalhes da história, cidades e seu combate – Xbox Power

4 minutos 06/05/2026

Nesta semana, o Xbox anunciou um evento privativo para revelar novidades de Stranger than Heaven, o mais recente projeto do RGG Studio, pai da franquia Yakuza. Entre as novidades empolgantes, foram compartilhados detalhes sobre a história do protagonista, Makoto, além de algumas personalidades icônicas que estarão presentes.

Ou por outra, foi anunciada uma janela de lançamento para o inverno americano, que vai de dezembro a março de 2027.

A História

A narrativa de Stranger Than Heaven se estende por 50 anos, acompanhando a vida do protagonista Makoto Daito. Nascido nos Estados Unidos, rebento de pai americano e mãe japonesa, Makoto perde ambos os pais ainda jovem e enfrenta muitas dificuldades ao crescer no Oeste. Em 1915, ele decide encontrar um jeito de chegar ao Japão e embarca clandestinamente em um navio, onde é conquistado por Orpheus (Snoop Dogg) – um “contrabandista implacável e carismático”, segundo o próprio ator.

Makoto também conhece Yu Shinjo – um garoto um pouco mais velho que ele, também de prosápia mista, que almeja debutar uma novidade vida no Japão. Yu se tornará um grande camarada e rival de Makoto ao longo dos eventos de Stranger Than Heaven, à medida que as vidas dos dois jovens se entrelaçam.

A dupla quase é jogada ao mar por Orpheus, mas, em vez disso, uma parceria começa a florescer.

O grupo chega a Kokura, Fukuoka, um importante meio industrial e um foco de criminalidade. É cá que começa o segmento de 1915 da história de “Stranger Than Heaven”, com Makoto e Yu começando a edificar suas vidas.

Orpheus recruta Makoto porquê seu “parceiro, seu braço recta”, segundo Broadus, aproveitando-se do traje de Makoto falar nipónico. Através de inúmeros trabalhos, Makoto logo se estabelece e se envolve no submundo de Kokura, enquanto Yu rapidamente encontra tarefa e se adapta à vida porquê um ocidental no Japão. Durante esse período, Orpheus descobre que Makoto tem um talento privativo para a música, que se tornará uma segmento fundamental de sua história.

Cidades

As cinco décadas de Stranger Than Heaven se desenrolam em cinco distritos principais inspirados em cidades japonesas reais, cada um com suas próprias histórias e identidades únicas.

Porquê mencionado anteriormente, o primeiro lugar que você conhecerá é Kokura, Fukuoka, em 1915. É o sorte do navio de Orpheus e uma importante superfície industrial no oeste do Japão, onde pessoas de todo o país se reúnem em procura de tarefa.

Depois, o jogo se desloca para Kure, Hiroshima, em 1929. Esta cidade tem um poderoso foco na construção naval e na indústria pesada, e também funciona porquê um meio social para vários países, o que lhe confere uma atmosfera única, além da modernização do entretenimento nipónico.

A terceira segmento de Stranger Than Heaven nos leva a Minami, Osaka, em 1943, onde Makoto e Yu se reencontram e trabalham juntos. Minami é um vibrante meio de entretenimento, pleno de luz e vida, mas nos bastidores há influência estrangeira. A Yakuza e a máfia italiana competem pela supremacia nas sombras, enquanto, à primeira vista, novas formas de entretenimento prosperam.

O próximo lugar é Atami, Shizuoka, um dos destinos turísticos mais notáveis ​​do Japão. Esta superfície é muito menos urbana, repleta de cerejeiras em flor e vistas deslumbrantes, exibindo a formosura oriundo de um país menos populoso. Ambientada em 1951, a influência americana já começava a permear o Japão, criando novas tendências na linguagem, música e tendência.

Finalmente, a história termina em Tóquio, 1965. Levante segmento se passa em Shinjuku, Tóquio. Yokoyama-san revela que um “grande sigilo será revelado” nesta segmento do jogo, e mais será revelado em breve.

O Artista

Grande segmento de Stranger Than Heaven gira em torno da parceria de Makoto e Yu no mundo do entretenimento — principalmente porque Makoto tem um grande talento para a música e uma “habilidade extraordinário para encontrar música no cotidiano, [memorizando]os sons porquê ideias para futuras composições”, segundo o diretor do jogo, Mikonobu Abe.

Isso se traduz em uma mecânica de jogo interessante: enquanto explora, Makoto pode se aproximar de sons ao seu volta e selecioná-los para salvar porquê “gravações”, seja o estrondo de uma vassoura varrendo, um trem passando ou o baque de um inimigo caindo na lajeada durante um combate. Esses sons podem variar de tratado com a quadra, o lugar ou a hora do dia e são compilados em uma livraria para uso ulterior.

Em certos momentos do jogo, Makoto encontrará compositores, e você poderá usar os sons coletados para produzir composições originais com diferentes instrumentos e atmosferas, uma mecânica interessante que permitirá aos jogadores produzir peças musicais verdadeiramente únicas.

Combate

Stranger Than Heaven apresenta um sistema de combate totalmente novo, desenvolvido mormente para o jogo, e é “um dos maiores destaques deste título”, segundo o produtor de Stranger Than Heaven, Hiroyuki Sakomoto. O que torna esse sistema particularmente único e envolvente é que o jogador controla os lados esquerdo e recta de Makoto de forma independente.

Os punhos e os pés de Makoto não são as únicas ferramentas à sua disposição – Stranger Than Heaven apresenta um vasto arsenal de armas, que vai desde facas, martelos e maças básicos até obras-primas antigas porquê katanas e “invenções novíssimas da quadra”. Essas armas também podem ser aprimoradas e possuem ataques especiais e habilidades passivas, oferecendo a Makoto ainda mais opções de combate.

Stranger Than Heaven chegará diretamente no Xbox Game Pass, um pouco que valida a parceria de sucesso com o RGG Studio.

Fonte

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