Street Fighter 6 define meta da Capcom Cup 12 com novo patch

Street Fighter 6 define meta da Capcom Cup 12 com novo patch

3 minutos 16/12/2025

Agora senta no banquinho do fliperama, ajeita a ficha em cima da tela CRT e deixa o RumbleTech que jogou Street Fighter quando ainda era só “Street Fighter” (sem número, sem EX, sem V-Trigger) te explicar essa atualização do SF6 do jeito visível.

Eu jogo Street Fighter desde o primeiro, aquele de 1987, em que o Ryu parecia um boneco de papelão, o Hadouken saía quando queria e a gente achava isso normal. Já vi meta nascer, meta morrer, personagem ser massacrado e depois ressuscitar.

E a atualização Battle Change de 16/12/2025 do Street Fighter 6 é daquelas que não parece explosiva…
mas define campeonato.

Porque, sim: esse patch trava o balanceamento que vai ser usado na Capcom Cup 12.
Logo cada ajuste cá pesa mais do que parece.

Mai levou o tapa clássico da Capcom: “menos esquina, mais jogo”

Vamos principiar pelo óbvio.

A Mai tomou nerf.
Zero de destruir a personagem, zero de “enterro”. É o nerf cirúrgico que a Capcom adora fazer quando alguém começa a morar no esquina do cenário.

O principal ajuste:

Traduzindo em linguagem de arcade:
👉 menos carry
👉 menos pressão infinita no corner
👉 mais chance do o contendedor respirar

Isso quebra aquele ciclo nojento de:

knockdown → pressão → erro → morte

Mai continua potente, continua viável, continua chata (uma vez que sempre foi).
Mas agora precisa jogar Street Fighter, não só repuxar o outro pra parede e rezar.

Sagat recebeu o que estava pedindo desde o lançamento: reverência

Agora sim, o Rei acordou.

O buff no Tiger Nexus parece pequeno no papel, mas na prática é game changer:

  • o super agora avança pra frente

  • conecta melhor depois de golpes leves

  • melhora conversões que antes eram inconsistentes

Isso faz o Sagat:

Não virou top tier momentâneo, calma.
Mas agora ninguém pode ignorar Sagat achando que é só personagem de reverência histórico.

Ed segue inviolado… e isso diz muita coisa

Cá entra o momento RumbleTech sincero:

👉 Ed não foi tocado.

E isso, pra quem acompanha competitivo, é barulhento.

Ed já provou:

Quando a Capcom não mexe num personagem assim às vésperas de um grande campeonato, normalmente é porque:

Spoiler: vai sobrevir.

Se você vai ver Capcom Cup 12, já pode esperar:

Ed aparecendo bastante
Ed decidindo sets
Ed gerando discussão no Twitter

Ajustes menores, mas importantes

Além dos destaques, tivemos:

  • Elena ganhando mais trouxa de Super Art no Leopard Snap

  • versão buffada empurrando menos no block (mais pressão, menos reset neutro)

  • correções de bugs em Cammy, Dee Jay, Chun-Li e Dhalsim

Zero de revolucionário, mas aquele tipo de ajuste que:

O que esse patch diz sobre a Capcom Cup 12

Esse patch não é sobre “mudar o jogo”.
É sobre gelar o estado atual.

A Capcom basicamente falou:

“É isso cá. Aprendam a jogar.”

Com a final da Capcom Cup 12 prevista para março de 2026, esse balanceamento:

Pode até rolar outro ajuste antes, talvez com o Alex chegando, mas o grosso do campeonato já está escrito cá.

Veredito do velho do fliperama

Porquê alguém que já viu:

Eu digo:

👉 Esse patch é conservador.
👉 E isso é bom para campeonato.

Zero de resetar o jogo inteiro. Zero de matar personagem popular. Só ajuste fino, leitura de meta e crédito no competitivo.

Agora é com os jogadores.

Porque ficha já caiu. E na Capcom Cup, ninguém joga de perdão.

Fonte

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