Street Fighter 6: Diretor se diz “chocado” com decisão polêmica da…

Street Fighter 6: Diretor se diz “chocado” com decisão polêmica da…

2 minutos 03/10/2025

Capcom anunciou cobrança de até US$ 40 para transmissões online

Uma polêmica inesperada tomou conta da comunidade de jogos de luta. O diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, revelou estar “chocado” com a decisão da Capcom de cobrar dos fãs até US$ 40 para observar às transmissões online das finais da Capcom Cup 12 e do Campeonato Mundial da SFL em 2026.

Durante a Tokyo Game Show 2025, a Capcom anunciou que os fãs teriam que remunerar ¥ 4.000 (murado de US$ 27) para seguir cada final separadamente ou ¥ 6.000 (US$ 40) pelo pacote com os dois torneios. A medida foi imediatamente criticada por jogadores que acreditam que os eventos não deveriam ser uma barreira financeira.

O mais surpreendente, no entanto, é que nem mesmo a equipe de desenvolvimento sabia da decisão. Nakayama revelou no X (macróbio Twitter) que ele e o produtor Shuhei Matsumoto só descobriram sobre a cobrança durante o evento. “Até a equipe de desenvolvimento ficou surpresa com o pregão. Pelo menos Matsumoto e eu ficamos chocados no sítio”, declarou.

Em seguida, veja inferior:

Segundo Nakayama, a explicação está na subdivisão de responsabilidades dentro da Capcom:

“As metas de receita e as tarefas atribuídas diferem fundamentalmente de departamento para departamento. Mas porquê isso ocorreu dentro da mesma empresa, estamos discutindo o tema no momento”, completou.

Comunidade reage com indignação

A comunidade de jogos de luta não poupou críticas. Muitos apontaram que a cobrança pode alongar jogadores de fora do Japão, onde o pay-per-view para transmissões de eventos é mais geral. “Street Fighter não pode sobreviver só no Japão”, comentou um fã. Outro destacou que a decisão pode se tornar um “pesadelo de relações públicas” para a marca.

A discussão acontece em um momento em que Street Fighter 6 vive grande temporada de popularidade, sendo considerado um dos melhores jogos de luta da atualidade. No entanto, essa decisão da subdivisão de eSports da Capcom pode colocar em risco segmento da boa recepção junto ao público global.

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Nascente: VGC



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