Sucker Punch planeja com cautela o que vem após Ghost of Yōtei  –…

Sucker Punch planeja com cautela o que vem após Ghost of Yōtei –…

2 minutos 14/10/2025

Sucker Punch seguirá focada em um único projeto por vez

Depois o lançamento de Ghost of Yōtei, a Sucker Punch Productions já começa a olhar para o horizonte, mas sem pressa. Em entrevista ao Video Games Chronicle, o cofundador e patrão do estúdio, Brian Fleming, afirmou que o time continuará sendo um estúdio de projeto único, mantendo o foco totalidade em somente um jogo por vez.

Fleming explicou que a decisão está relacionada à filosofia da equipe, que prioriza a iteração permanente e o aperfeiçoamento de cada pormenor ao longo de anos de produção:

“Independentemente do que fizermos a seguir, seja continuar Ghost ou voltar para Sly, nossa procura é por foco e tempo para iterar, o que significa que só podemos fazer uma coisa de cada vez.”

Segundo o diretor, a teoria de gerir múltiplos projetos simultaneamente não se encaixa no estilo de trabalho da Sucker Punch. “Se fôssemos bons em conciliar quatro projetos, faríamos remasterizações, atenderíamos aos pedidos dos fãs e criaríamos novos jogos. Mas só conseguimos fazer uma coisa”, explicou Fleming, destacando que cada novo título fica em média cinco anos em produção.

O desenvolvedor comparou o processo de escolha de um novo projeto com a decisão de entrar em uma universidade:

“Você tem várias opções, mas só pode escolher uma a cada cinco anos, portanto é melhor que seja a sua melhor teoria”.

O que vem depois de Ghost of Yōtei?

Embora o próximo projeto ainda não tenha sido definido, Fleming comentou que o iminente 30º natalício da Sucker Punch reacende discussões sobre o retorno de franquias clássicas porquê Sly Cooper e inFamous. No entanto, ele reconhece que o estúdio passou por muitas mudanças desde portanto, com secção da equipe atual sendo formada por desenvolvedores que nem eram nascidos quando o estúdio foi fundado.

“Aos 30 anos, temos funcionários que são filhos de ex-funcionários. E toda mudança de projeto também significa se despedir de secção da equipe que não quer trabalhar em certos tipos de jogo ou cenário. Portanto, cada novidade escolha é muito significativa para nós.”

Ghost of Yōtei está disponível exclusivamente para PlayStation 5.

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Manancial: VGC

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