Super Meat Boy 3D: Jogamos na Gamescom 2025 e a transição para o…

Super Meat Boy 3D: Jogamos na Gamescom 2025 e a transição para o…

2 minutos 28/08/2025

Durante a Gamescom 2025, testamos Super Meat Boy 3D, uma das surpresas do showcase da Xbox deste ano. A lendária franquia indie de plataforma conhecida por sua precisão e dificuldade extrema finalmente deu o salto para a terceira dimensão, mas mantendo sua identidade clássica de fases curtas, intensas e repletas de armadilhas letais.

Assim como no original em 2D, a estrutura de Super Meat Boy 3D segue o padrão de fases curtas em que cada erro leva à morte e reinício imediato. Jogamos cerca de sete a oito fases, cada vez mais difíceis, e a sensação de urgência permanece. O jogador precisa correr, saltar e repetir várias vezes até alcançar a perfeição necessária para concluir cada desafio.

A transição para o 3D trouxe novidades como o wall-run e dashes laterais em paredes. No entanto, o eixo de profundidade causou certa estranheza no início. A perspectiva pode confundir, e a equipe adicionou um círculo de referência para indicar onde o personagem vai cair, ajudando a reduzir frustrações. Ainda assim, a adaptação exige paciência extra.

Expectativas

Em 2D, a frustração vinha da precisão absoluta dos pulos. No 3D, ela surge do desafio de se acostumar com a nova perspectiva. Isso não significa que o jogo perdeu qualidade, apenas mudou o tipo de aprendizado exigido. Serrilhas giratórias, plataformas traiçoeiras e a necessidade de dashes em sequência continuam presentes, garantindo a identidade da série.

Super Meat Boy 3D mostrou na Gamescom 2025 que a franquia ainda pode surpreender. A base desafiadora segue intacta, mas a transição para o 3D trouxe uma nova camada de dificuldade e adaptação. Para veteranos, será um novo teste de paciência; para novatos, uma chance de sofrer e se divertir na mesma medida.

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