Take-Two quer usar roteiros humanos para treinar IA de personagens de jogos

Take-Two quer usar roteiros humanos para treinar IA de personagens de jogos

2 minutos 20/11/2025

Em entrevista recente à CNBC, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que personagens de jogos poderão ser treinados com roteiros criados por humanos para oferecer conversas mais naturais aos jogadores. A teoria é usar os próprios textos já escritos por roteiristas para fomentar modelos de lucidez sintético, reduzindo a rigidez dos diálogos atualmente limitados a interações pré-programadas.

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Zelnick destacou que roteiristas continuarão sendo essenciais, mas que os personagens poderão usar esse teor roteirizado uma vez que base para respostas mais espontâneas. A tecnologia já existe e é usada por empresas uma vez que NVIDIA, com a plataforma ACE, e pela Inworld AI, que permitem interações realistas com NPCs baseadas em contexto e conhecimento do envolvente.

A fala do CEO ocorre em meio a um debate crescente sobre o uso de IA na indústria de jogos. Títulos uma vez que Black Ops 7 e ARC Raiders foram criticados pelo uso de ativos e vozes geradas por lucidez sintético, levantando discussões sobre a perda de originalidade. Desenvolvedores independentes, uma vez que os do jogo Dispatch, argumentam que soluções de IA funcionam melhor uma vez que utensílio de produção do que uma vez que recurso criativo.

Ainda assim, Zelnick defende o uso da tecnologia uma vez que forma de aumentar a eficiência nos processos de desenvolvimento e marketing, sem reduzir o número de funcionários. Para ele, a IA pode automatizar tarefas repetitivas e liberar os profissionais para focar em áreas mais criativas e inovadoras dentro das equipes.

Com o lançamento de Grand Theft Auto VI previsto para o próximo ano, rumores sugerem que a Rockstar pode incluir mecânicas inovadoras de interação por IA no jogo. Embora Zelnick não tenha confirmado a presença dessa funcionalidade em GTA VI, a fala do executivo indica que a empresa está investindo ativamente em formas de tornar seus personagens mais dinâmicos.

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