Tencent rebate Sony, nega que Light of Motiram clone Horizon

Tencent rebate Sony, nega que Light of Motiram clone Horizon

3 minutos 19/09/2025

Quando a pugna de bilionárias vira degustação de plágio, cultura popular e monopólio de robô dinossauro!

O bouquet da treta

Saca aquele momento em que dois titãs da indústria resolvem lavar roupa suja em rossio pública? Pois é. De um lado temos a Sony, dona de Horizon e das famosas robo-dinossauras que renderam duas gerações de consoles e toneladas de memes. Do outro, a Tencent, que basicamente é o Thanos do mercado chinês: estala o dedo e aparece com mais um estúdio, mais um jogo e mais uma fatia do mercado global.

A querela da Sony é simples: “Light of Motiram é clone de Horizon.”
A resposta da Tencent foi ainda mais simples: “Horizon não inventou zero, bebê. Vocês só monopolizaram o buffet da cultura popular.”

Notas de “plágio” no fragrância inicial

Segundo a Sony, Light of Motiram teria gameplay, tema e elementos que são “idênticos” ao de Horizon. E realmente, quando as primeiras artes e descrições pipocaram no Steam, parecia mesmo que alguém tinha pretérito o Photoshop por cima de Aloy e trocado a roupa. Criaturas mecânicas, mundo pós-apocalíptico natureba, tribos guerreiras contra monstros de metal. O déjà vu era poderoso.

Só que a Tencent não ficou quieta: acusou a Sony de querer monopolizar clichê.
Traduzindo: Horizon seria só uma salada de coisas que já existiam antes — tipo Enslaved: Odyssey to the West, Far Cry Primal, Zelda: Breath of the Wild, Biomutant e por aí vai. A lógica da Tencent é: “se todo jogo com roda e mundo simples é Horizon, portanto metade da Steam é plágio.”

Paladar encorpado de desfaçatez

A Tencent ainda foi além e puxou documentos antigos: segundo eles, até o diretor de arte de Horizon Zero Dawn, Jan-Bart van Beek, admitiu num documentário que tinha terror do jogo parecer parecido demais com Enslaved, de 2013. Ou seja: “Sony sabia desde o prelúdios que não tava reinventando a roda.”

É aquele argumento que parece vinho velho: quanto mais tempo passa, mais poderoso fica. Por fim, quem nunca olhou Horizon e pensou ‘Zelda com robô dinossauro’?

Harmonização com ajustes visuais

E não é que, em meio ao processo, a própria Tencent resolveu mudar a receita? A página de Light of Motiram no Steam foi atualizada em agosto, cortando referências diretas a criaturas mecânicas e trocando prints que eram, digamos, “suspeitamente familiares”. Agora o jogo tem uma paleta de cores mais genérica, menos “clone descarado”.

É porquê servir o mesmo vinho barato numa garrafa sem rótulo: tecnicamente é outra coisa, mas todo mundo sabe o palato que tem.

Final longo e persistente

No término, o que vemos cá é menos sobre proteger arte e mais sobre grana e território. A Sony não quer que a Tencent abocanhe o espaço de Horizon, e a Tencent não vai perder a chance de satirizar que a Sony também não é o pináculo da originalidade.

Enquanto isso, nós, pobres mortais, ficamos assistindo de torrinha, rindo, e lembrando que Enslaved, jogo citado na treta, continua esquecido na prateleira — provavelmente rodando a 30 FPS no Xbox 360 de qualquer colecionador.

Essa treta tem corpo, fragrância e pós-gosto de safra rara:

Sony quer bancar a vitrine de originalidade, mas esquece que também bebeu no barril dos clichês.

Tencent devolve na lata, mas ao mesmo tempo dá aquela ajeitada na garrafa pra encapotar o rótulo.

No término, a gente sabe a real: se Light of Motiram for jocoso, ninguém vai vincular pra quem inventou o quê. A treta é só marketing gratuito.

E evidente: jogado no PC Master Race, a gente compara os dois lado a lado, abre três janelas no ultrawide, e descobre rapidinho quem é clone de quem.

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...