The Blood of Dawnwalker traz detalhes inéditos sobre seus sistemas…

The Blood of Dawnwalker traz detalhes inéditos sobre seus sistemas…

3 minutos 05/12/2025

A revista japonesa Famitsu compartilhou novas informações sobre The Blood of Dawnwalker em uma sessão privativo de perguntas e respostas, detalhando vários sistemas centrais do RPG da Rebel Wolves. As revelações abordam desde o funcionamento do tempo até o uso de magia, além de explorar a perigosa sede de sangue que afeta o protagonista Cohen durante a noite.

A capital Svartlau, no Vale Sangora, é o ponto de partida das explicações divulgadas pela equipe. Ali, NPCs respondem às dúvidas mais comuns dos jogadores, enquanto o relatório mensal da desenvolvedora destacou o coração das mecânicas que moldam a experiência.

Um dos pontos mais interessantes é o sistema de tempo. Cohen (o protagonista) tem 30 dias e 30 noites para executar um objetivo crucial: salvar sua família. Embora ultrapassar esse prazo não encerre o jogo, escolhas tardias podem gerar consequências importantes. Porquê o tempo não passa durante exploração ou combate, o jogador pode agir com calma. Entretanto, missões concluídas e decisões específicas avançam o relógio, sempre acompanhadas por um ícone de ampulheta que indica o dispêndio temporal.

Segundo a Famitsu, The Blood of Dawnwalker não possui um sistema moral rígido. Em vez de separar ações entre “muito” e “mal”, o jogo aposta em nuances. As decisões do jogador moldam a narrativa, influenciam relações e revelam diferentes camadas éticas do mundo. Assim, cada jornada resulta em conclusões únicas.

O designer-chefe Rafał Jankowski acrescentou que as escolhas com os Vrakir não se limitam a combatê-los. Embora certos confrontos sejam inevitáveis, o objetivo é permitir que Cohen dialogue, influencie e até colabore com alguns deles, dependendo do contexto. Portanto, nem todos os vampiros precisam ser derrotados para continuar.

Magia baseada em runas e disponível exclusivamente durante o dia

A mecânica de magia também recebeu destaque. Cohen só pode exorcizar feitiços enquanto é dia, e para isso precisa gravar runas em seu próprio corpo. Há magias ofensivas e defensivas, uma vez que Burning Blood, que pretexto dano contínuo, e Wild Heart, capaz de induzir ataques indiscriminados que afetam até aliados.

Para expandir suas habilidades, o jogador deve buscar pergaminhos mágicos espalhados pelo mundo e investir pontos de habilidade. Esse sistema incentiva exploração e cria possibilidades variadas de construção de personagem.

À noite, o jogo ativa o sistema de Bloodlust. Caso Cohen não consuma sangue suficiente, ele pode perder o controle da própria identidade e hostilizar NPCs, drenando-os involuntariamente. A mecânica reforça o tom sombrio da narrativa, além de fabricar tensão oriundo durante as horas noturnas.

A equipe destacou que a experiência foi criada para ser rejogável. Cada escolha abre caminhos diferentes e gera consequências duradouras, permitindo múltiplas jornadas dentro do mesmo universo. Dessa forma, a história, os personagens e os desafios mudam conforme o estilo do jogador.

Com sistemas profundos, decisões complexas e uma ambientação rica, The Blood of Dawnwalker se posiciona uma vez que um dos RPGs mais promissores de 2026. As respostas da equipe da Liberwolves deixam evidente que a construção do mundo foi pensada para oferecer liberdade, impacto narrativo e tensão estável.

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Fontes: Famitsu

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