Início » The Disney Afternoon Collection chega ao Switch

🦆 The Disney Afternoon Collection chega ao Switch 1 e 2 e eu voltei direto pra 1993 (segura essa fita!)
Gente… pausa dramática.
Eu preciso de um minuto.
Porque quando eu li que The Disney Afternoon Collection chegou ao Nintendo Switch 1 e Switch 2 com mais dois jogos inclusos, meu cérebro simplesmente abriu um portal direto pra sala da minha puerícia, com TV de tubo, controle com fio enrolado e minha mãe gritando “já tá na hora de desligar”.
E não é só nostalgia barata, não. É nostalgia com qualidade Capcom 8 e 16 bits, tá? Porque estamos falando de uma coletânea que reúne os clássicos da era Disney Afternoon, aquela programação maravilhosa dos anos 80 e 90 que transformava a gente em mini especialistas em ilustração antes mesmo da escola.
E agora… tá tudo no Switch.
Respira comigo.
A novidade versão da coletânea, lançada pela Atari em parceria com a Do dedo Eclipse, reúne oito jogos clássicos, sendo seis do NES e agora dois do SNES adicionados oficialmente:
🎩 DuckTales (NES)
🎩 DuckTales 2 (NES)
🐿️ Chip ‘n Dale Rescue Rangers (NES)
🐿️ Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 (NES)
✈️ TaleSpin (NES)
🦇 Darkwing Duck (NES)
🐶 Goof Troop (SNES)
🕵️ Bonkers (SNES)
Eu vou repetir: Goof Troop e Bonkers agora fazem secção oficialmente da coleção no Switch.
Isso não é só atualização. Isso é correção histórica.
Vamos principiar pelo óbvio: DuckTales é patrimônio cultural gamer.
A trilha sonora (sim, estou falando da temporada da Lua, você sabe qual é) é simplesmente uma das músicas mais icônicas da história dos videogames. E não é só nostalgia. O level design é agudo. O controle responde. O chibata pogo do Tio Patinhas é uma das mecânicas mais satisfatórias da era 8-bit.
E jogar isso no Switch, com opção de rewind, save a qualquer momento e qualidade de imagem limpa… é quase uma vez que revisitar um clássico com óculos novos.
Chip ‘n Dale Rescue Rangers é aquele tipo de jogo que ensinou cooperação antes da gente saber o que era cooperação.
Era carregar caixa. Era jogar objeto no inimigo. Era discutir quem pegou o item incorrecto. Era caos organizado.
E o segundo jogo só expandiu essa fórmula.
Esses jogos são prova viva de que licença de ilustração já foi sinônimo de qualidade — principalmente quando a Capcom estava no comando.
Não dá pra falar dessa coleção sem referir Darkwing Duck, que basicamente pegou o esqueleto de Mega Man e colocou uma cobertura roxa e um alter ego dramático no meio.
As fases são desafiadoras. O ritmo é rápido. E o feeling de plataforma 8-bit da Capcom está ali, inviolado.
É difícil? É.
Eu usei rewind? Usei.
Me senti culpada? Nem um pouco.
TaleSpin talvez seja o mais subestimado do pacote.
Misturando voo e plataforma lateral, ele sempre foi aquele jogo que dividia opiniões, mas que tinha identidade própria. Jogar de Baloo pilotando com controle fino era alguma coisa dissemelhante para a quadra.
E reviver isso agora é quase um estudo histórico do design da Capcom.
Agora segura essa secção porque eu estou emocionada.
Goof Troop, do SNES, é simplesmente um dos melhores jogos cooperativos da era 16 bits.
Não é só percutir e pular. É resolver puzzle. É sincronizar movimento. É conversar.
Era o tipo de jogo que você jogava com primo, irmão, colega — e precisava se discursar de verdade.
Timing. Estratégia. Coordenação.
Eu joguei de novo agora e continua maravilhoso.
É simples. É inteligente. É atemporal.
Bonkers é aquele clássico meio esquecido que mistura plataforma com identidade cartunesca exagerada.
Ele não tem a mesma nomeada de DuckTales ou Goof Troop, mas representa perfeitamente aquela era em que jogos baseados em desenhos tinham personalidade possante.
E o traje de estar oficialmente nessa coleção agora é alguma coisa que fãs pediam há anos.
Eu senhor retro. Mas eu também senhor minha sanidade.
E a coleção traz recursos modernos essenciais:
🔁 Rewind (voltar erro)
💾 Save a qualquer momento
⏱️ Time Attack
👑 Boss Rush (nos títulos NES)
🌐 Ranking online
Isso transforma a experiência.
Você pode jogar “raiz” ou jogar no modo “eu tenho trabalho amanhã”.
Eu adoro que a Do dedo Eclipse sempre trata esses clássicos com saudação histórico e, ao mesmo tempo, com qualidade de vida moderna.
Uma das coisas mais lindas dessa coleção é a Galeria estilo museu virtual.
Tem artes originais.
Tem material de bastidores.
Tem trilhas sonoras.
Tem contextualização histórica.
Não é só emulação jogada na loja do dedo. É preservação. É documentação.
Pra quem governanta história dos games (eu, obviamente), isso é ouro.
A coleção roda tanto no Switch original quanto no Switch 2.
E no Switch 2, tudo fica mais limpo, mais nítido, mais suave.
Mas o charme 8-bit e 16-bit continua ali. Porque cel shading e pixel art de qualidade envelhecem melhor do que muito realismo moderno.
Porque ela representa uma era.
Uma quadra em que:
ilustração entusiasmado era evento da tarde
cartucho era tesouro
Capcom fazia magia com licença Disney
coop era físico, no sofá, brigando por controle
The Disney Afternoon Collection não é só um relançamento.
É uma invólucro do tempo.
E agora com Goof Troop e Bonkers oficialmente inclusos, ela finalmente parece completa.
Se você viveu essa era… é compra emocional.
Se você não viveu… é lição de design clássico.
O pacote é sólido. Os extras são excelentes. Os recursos modernos tornam tudo alcançável.
E jogar DuckTales no portátil, deitado na leito, com rewind ativado?
Isso é felicidade adulta em forma de pixel.
Eu voltei pra 1993.
Mas com save automático.
E isso é lindo. 💛
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