The Last of Us Parte 2 teve mecânicas de mundo aberto descartadas

The Last of Us Parte 2 teve mecânicas de mundo aberto descartadas

2 minutos 06/09/2026

A mecânica não combinava com a história de Ellie

O copresidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, revelou bastidores inéditos sobre o desenvolvimento de The Last of Us Secção 2 em uma entrevista exclusiva ao The Washington Post. O diretor explicou que o aclamado jogo de 2020 originalmente contava com uma estrutura narrativa ocasião.

O noção inicial se assemelhava ao formato de exploração visto em Ghost of Yōtei. Consequentemente, o sistema oferecia liberdade para os jogadores decidirem uma vez que interagir com sobreviventes espalhados pela cidade de Seattle.

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A mecânica descartada permitiria invadir locais e saquear suprimentos de pessoas desconhecidas. Todavia, essa liberdade traria consequências graves e revelações posteriores de que o jogador havia matado inocentes. Durante a concepção da história, a equipe percebeu que essa dinâmica entrava em conflito com a personalidade da protagonista. Assim, o estúdio preferiu trinchar a funcionalidade para priorizar a fidelidade da personagem.

Druckmann detalhou o processo criativo de escolha da equipe. “E talvez mais tarde você descobrisse que matou algumas pessoas inocentes. Conforme pensávamos sobre a história que queríamos relatar, essa mecânica que era muito lícito, achamos que a Ellie não faria aquilo. As escolhas que estávamos oferecendo a você uma vez que jogador não combinavam com a personagem que queríamos que você jogasse. Um tanto tinha que ceder e, nesse caso, a jogabilidade cedeu”, declarou o diretor.

Outrossim, na mesma entrevista, Neil revelou que o estúdio atualmente trabalha em diverso projetos para a franquia à medida que está também dedicada na produção de Intergalactic, sua novidade IP.

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Nascente: The Washington Post

Fonte

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