The Witcher 4 pode ter missões tão boas quanto seu antecessor -…

The Witcher 4 pode ter missões tão boas quanto seu antecessor -…

3 minutos 02/01/2026

O repto de igualar o padrão de missões de The Witcher 3

Quando um estúdio decide continuar uma das franquias mais respeitadas do RPG moderno, o repto vai muito além de graduação ou fidelidade visual. Em The Witcher 4, a CD Projekt Red carrega a responsabilidade de dar sequência a um legado que redefiniu expectativas para jogos de mundo acessível.

Com mais de 400 desenvolvedores envolvidos, o novo projeto representa o principal foco do estúdio no momento. Ainda assim, quantidade não garante qualidade. Por isso, a grande pergunta entre os fãs não gira unicamente em torno da protagonista, mas sim sobre uma vez que a experiência uma vez que um todo vai se sustentar.

Para quem jogou The Witcher 3, lançado em 2015 e eleito Jogo do Ano no The Game Awards, as missões seguem uma vez que referência até hoje. Principalmente as secundárias, que entregaram histórias densas, escolhas morais complexas e consequências memoráveis.

Em The Witcher 4, a missão é clara: atingir ou até superar esse nível de qualidade. O repto se torna ainda maior ao considerar que a novidade trilogia coloca Ciri no núcleo da narrativa, exigindo que a personagem alcance um impacto semelhante ao de Geralt ao longo dos anos.

Nos últimos meses, a CD Projekt Red deixou simples que pretende elogiar ainda mais o nível narrativo da franquia. O estúdio realizou contratações importantes, incluindo profissionais que trabalharam em títulos uma vez que Kingdom Come: Deliverance 2 e Baldur’s Gate 3.

Esses reforços atuam diretamente em áreas uma vez que design de missões e cinemáticas. Com isso, o estúdio sinaliza que a narrativa continuará sendo um dos pilares centrais de The Witcher 4, mantendo o estabilidade entre liberdade de exploração e histórias cuidadosamente construídas.

Esse cenário ganhou ainda mais força em seguida uma publicação recente feita por Pawel Sasko no X. Atualmente diretor de jogo associado em Cyberpunk 2, Sasko revelou que está dando suporte direto ao desenvolvimento de The Witcher 4, auxiliando o time sempre que necessário.

Segundo ele, esse base varia conforme as demandas do projeto, mas o objetivo permanece o mesmo: produzir um jogo memorável. A enunciação, embora simples, carrega um peso significativo para quem conhece a trajetória do desenvolvedor.

Por que essa participação muda a percepção do projeto

Pawel Sasko foi o director de missões em The Witcher 3, sendo um dos principais responsáveis pelo nível de superioridade narrativa que tornou o jogo referência no gênero. Até hoje, suas missões são citadas uma vez que exemplo de uma vez que recontar boas histórias em mundos abertos.

Por isso, sua participação em The Witcher 4 funciona uma vez que um sinal simples de perenidade criativa. Mesmo atuando em um papel de suporte, a presença de Sasko indica que o estúdio está sengo às expectativas dos fãs desde o início dessa novidade tempo.

Atualmente, The Witcher 4 se encontra em produção completa. Analistas do setor apontam para um provável lançamento em 2027, embora a CD Projekt Red ainda não tenha divulgado uma janela solene.

Enquanto isso, cada pormenor revelado reforça a teoria de que o estúdio não pretende unicamente repetir o sucesso anterior, mas erigir uma novidade base sólida para o horizonte da franquia.

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Fontes: Paweł Sasko (X)



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