The Witcher 4 usa nova tecnologia da Nvidia para criar as…

The Witcher 4 usa nova tecnologia da Nvidia para criar as…

2 minutos 11/03/2026

Novidade tecnologia RTX promete melhorar florestas densas

The Witcher 4 continua chamando atenção pela qualidade gráfica apresentada nos trailers. Agora, a NVIDIA revelou que o jogo utilizará uma novidade tecnologia chamada RTX Mega Geometry para mourejar com um dos elementos mais desafiadores visualmente: florestas densas e repletas de vegetação.

O RPG da CD Projekt Red será desenvolvido na Unreal Engine 5 e já impressionou em demonstrações técnicas anteriores. Porém, ambientes naturais complexos, porquê florestas cheias de árvores e folhas, representam um grande duelo quando combinados com ray tracing.

Para mourejar com isso, a NVIDIA pretende usar uma implementação específica da tecnologia RTX Mega Geometry voltada para vegetação.

A tecnologia surgiu inicialmente porquê um aprimoramento da Nanite dentro da Unreal Engine 5. Segundo a NVIDIA, ela permite aligeirar a construção da chamada Bounding Volume Hierarchy, o sistema usado para calcular ray tracing.

Com esse método, o motor gráfico pode processar até 100 vezes mais triângulos do que técnicas anteriores.

Isso acontece porque a tecnologia atualiza clusters de triângulos em lote, reduzindo a trouxa da CPU e melhorando o desempenho universal.

No caso de The Witcher 4, o foco está em renderizar florestas extremamente densas. Para isso, a solução combina RTX Mega Geometry com outra tecnologia chamada Opacity Micromaps.

Esses micromaps ajudam a mourejar com objetos complexos e semitransparentes, porquê folhas. Dessa forma, o ray tracing consegue processar esse tipo de superfície de maneira muito mais eficiente.

Segundo a NVIDIA, o sistema divide a estrutura principal de ray tracing em partes e atualiza unicamente os segmentos necessários. Isso reduz o dispêndio computacional e melhora o desempenho.

Qualidade visual subida sem sacrificar desempenho

De combinação com a empresa, a combinação dessas tecnologias permitirá que ativos com path tracing e cimo nível de pormenor rodem com desempenho adequado para jogos.

O processo lembra técnicas usadas em títulos recentes, porquê Indiana Jones and the Great Circle, embora as diferenças exatas entre os sistemas ainda devam ser detalhadas em apresentações futuras.

Outrossim, a Unreal Engine 5.6 também traz um sistema de vegetação fundamentado em voxels que pode ajudar a lastrar o impacto gráfico dessas florestas extremamente densas.

Mesmo com essas melhorias, é provável que The Witcher 4 ainda seja bastante exigente em hardware, já que ray tracing continua sendo uma tecnologia pesada.

Por enquanto, tudo indica que as florestas do jogo serão algumas das representações mais impressionantes já vistas em demonstrações técnicas. No entanto, o público ainda terá que esperar para ver o resultado final, já que o lançamento do RPG deve suceder unicamente por volta de 2027.

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Fontes: NVIDIA

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