Todd Howard comenta cortes de funcionários na Xbox e impacto na ZeniMax

Todd Howard comenta cortes de funcionários na Xbox e impacto na ZeniMax

2 minutos 17/07/2026

Em meio ao grande pacote de anúncios sobre o horizonte de Fallout, Starfield e The Elder Scrolls, o diretor de estúdio da Bethesda, Todd Howard, também falou sobre os recentes cortes de pessoal promovidos pela Xbox, que atingiram de forma expressiva a ZeniMax, empresa-mãe que reúne a Bethesda e estúdios irmãos.

Questionado sobre porquê a equipe está lidando com a situação, Howard descreveu o momento porquê pesado, afirmando que perder colegas com quem trabalhou por décadas é um pouco pessoalmente muito difícil, tanto para ele quanto para os times envolvidos. Howard comanda franquias da Bethesda desde 1994 e vem acompanhando de perto as diferentes fases de reorganização da empresa ao longo de mais de trinta anos.

Howard relembrou outros períodos de transformação da história da Bethesda, incluindo a temporada dos anos 1990, antes da obtenção pela Microsoft, quando o estúdio tentou emplacar títulos multiplayer e mobile em meio à corrida por jogos porquê serviço, e o período de mudanças que se seguiu à formação da ZeniMax. Segundo ele, o momento atual representa mais um desses pontos de viradela, desta vez focado em porquê as equipes vão se concordar mutuamente e porquê os jogos serão sustentados no longo prazo.

A fala de Howard chega em um momento quebrável para a indústria dos games porquê um todo, marcado por crise no setor de memória, custos elevados ligados à expansão de infraestrutura de lucidez sintético pela Microsoft e uma disputa cada vez mais acirrada pela atenção do público. Outros estúdios da Xbox, porquê a id Software, também já se manifestaram publicamente sobre o tema nos últimos meses. Para a Bethesda, o exposição de hoje parece ter porquê objetivo principal reassegurar aos fãs que os cortes na Xbox não abalaram a capacidade do estúdio de seguir tocando seus grandes projetos.

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