Tomb Raider: Catalyst foi pensado para ser acessível a novos…

Tomb Raider: Catalyst foi pensado para ser acessível a novos…

4 minutos 15/12/2025

Um novo ponto de partida para a Lara Croft

Tomb Raider voltou aos holofotes depois uma sequência de anúncios importantes durante o The Game Awards, reacendendo o interesse tanto de veteranos quanto de quem nunca teve contato com a franquia. A Crystal Dynamics deixou evidente que o porvir da série será cobiçoso, mas também mais atingível, um pouco que vem sendo cada vez mais discutido dentro da indústria.

Ao mesmo tempo, o estúdio reforçou que o universo de Lara Croft está entrando em uma novidade período. Com dois projetos em desenvolvimento, a franquia passa a olhar para frente sem ignorar seu legado, buscando um estabilidade entre reverência à história e lhaneza para novos públicos.

É nesse contexto que Tomb Raider: Catalyst foi projetado para ser totalmente atingível para iniciantes. Segundo a Crystal Dynamics, não será necessário nenhum conhecimento prévio da franquia para aproveitar a novidade proeza. O jogo chega em 2027 uma vez que um capítulo independente da jornada de Lara Croft, permitindo que novos jogadores entrem direto na ação, sem “prelecção de mansão”.

Tomb Raider Catalyst marca o ponto mais avançado da curso de Lara

Durante uma sessão recente de perguntas e respostas com a prensa, o gerente do estúdio, Scot Amos, explicou que Catalyst se passa no momento mais avançado da trajetória de Lara Croft. Para os fãs antigos, isso será a chance de desenredar o que vem a seguir para a personagem. Para os novos, trata-se de um ponto de ingresso evidente e direto.

Segundo Amos, embora o jogo contenha referências sutis à história da franquia, sua narrativa foi construída para funcionar de forma independente. O objetivo é permitir que qualquer jogador compreenda a história, os personagens e os conflitos sem precisar saber eventos anteriores.

“Leste é o ponto mais avançado da curso da Lara, é onde ela está agora. Logo, leste é um ótimo momento para os fãs de longa data perguntarem: ‘O que vem a seguir para Lara Croft?’ Para os novos fãs, desenvolvemos Catalyst para que os jogadores possam iniciar a jogar agora mesmo e retomar suas aventuras do ponto em que começaram. Não é preciso fazer nenhum responsabilidade de mansão.”

“Você pode reprofundar direto em Catalyst e vivenciar essa proeza completa do início ao termo, entendendo a história e os personagens sem precisar saber zero do contexto anterior. E, evidente, há também a possibilidade de satisfazer os fãs de longa data, além de atrair novos jogadores para testar o jogo.”

Unreal Engine 5 e um dos maiores cenários da franquia

Ambientado na Índia, Tomb Raider: Catalyst utiliza a Unreal Engine 5 para criar ambientes mais amplos e detalhados. A tecnologia permite transições mais naturais entre grandes paisagens abertas e túmulos subterrâneos escuros, algo que, segundo a equipe, não era possível em jogos anteriores.

De acordo com Scot Amos, Catalyst é o maior jogo da franquia até hoje. A escala do projeto envolve maior profundidade de exploração, ambientes mais variados e uma sensação constante de descoberta, mantendo o espírito clássico da série.

“Usar essa tecnologia nos deu a oportunidade de criar [coisas] desde picos altíssimos com vistas deslumbrantes até os túmulos mais escuros no subsolo. Há uma incrível profundidade e amplitude que podemos explorar e expandir, algo que não conseguíamos fazer antes.”

Uma franquia transmídia em expansão

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

A Crystal Dynamics também comentou brevemente sobre a relação entre os jogos e a futura série live-action de Tomb Raider, produzida pela Amazon e estrelada por Sophie Turner. Embora detalhes não tenham surgido, o estúdio confirmou que existe uma visão transmídia unificada, na qual jogos e produções audiovisuais coexistem e se fortalecem.

“Sem incerteza, nossos parceiros da Amazon têm sido incríveis e, desde o início, entenderam a nossa visão para esta franquia transmídia, que abrange tanto as produções com atores reais da série quanto os dois jogos que estamos desenvolvendo agora.

Não estamos cá para falar sobre detalhes ou qualquer outra coisa relacionada à série de TV agora, mas certamente é uma grande oportunidade para nós termos tudo isso acontecendo junto, com tantos projetos em desenvolvimento para Tomb Raider. Os fãs se beneficiam de tudo isso.”

Por fim, quando questionado sobre gadgets além do gancho visto no trailer, Amos afirmou que mais novidades serão reveladas no futuro. Da mesma forma, ele evitou confirmar se Catalyst dará início a uma nova trilogia, descrevendo o jogo apenas como “o próximo capítulo” de Lara Croft.

“O que posso dizer é que este é o próximo capítulo para Lara Croft. Esta é uma aventura totalmente nova para ela em Catalyst , e é tudo o que diremos hoje. Acho que as pessoas ficarão completamente encantadas e surpresas com o que podemos fazer para este próximo capítulo de Lara Croft.”

A expectativa é alta, e a Crystal Dynamics afirmou estar muito confiante no estado atual do projeto. Segundo o estúdio, os jogadores devem se surpreender com o que está sendo preparado para 2027.

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