Turok: Origins – Jogamos na Gamescom 2025 e o retorno da franquia…

Turok: Origins – Jogamos na Gamescom 2025 e o retorno da franquia…

2 minutos 27/08/2025

Durante a Gamescom 2025, jogamos Turok: Origins, um retorno inesperado da franquia que estava adormecida desde 2008. Diferente dos remakes recentes de clássicos, este é um projeto totalmente novo, desenvolvido do zero, que aposta em misturar ação em primeira e terceira pessoa, coop online e batalhas contra dinossauros gigantes.

A demo ofereceu três classes jogáveis: um personagem mais tanque, outro mais ágil e um equilibrado. Cada um tinha armas e habilidades próprias, o que influenciava bastante a dinâmica em combate. Jogamos em coop com três pessoas e a variedade de estilos ajudou a manter o ritmo divertido, mesmo em áreas mais simples.

A estrutura das fases, no entanto, mostrou-se um pouco antiquada. O avanço acontecia em corredores e arenas relativamente simples, e os inimigos iniciais não apresentavam tanta inteligência artificial, parecendo até bobos em alguns momentos. Visualmente, o jogo tem potencial, mas a direção de arte, que mistura cenários estilizados e dinossauros, às vezes causa confusão entre cenário e inimigos.

O ponto alto da demo foi o chefe triceratops, gigantesco e agressivo. Ele disparava ataques de energia, investidas violentas e exigia trabalho em equipe para que fosse possível derrotá-lo. Embora a luta não fosse extremamente difícil, foi divertida e mostrou bem como as habilidades das classes podem se complementar em coop.

Expectativas

No geral, Turok: Origins deixou uma impressão positiva, mas também sinalizou áreas que precisam de polimento, como o design das fases e a composição visual. Para os fãs da série, especialmente aqueles que guardam memória afetiva dos tempos de Nintendo 64, ver o retorno da franquia já é empolgante. Se a equipe conseguir refinar a experiência, há boas chances de este novo capítulo devolver Turok ao destaque que teve no passado.

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